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Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的

作者 : Jonathan 更新日期:Jan 19,2025

Slitterhead Probably

《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特的基調。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說 Slitterhead 是一款新鮮而原創的遊戲,可能“有些粗糙”。

Slitterhead 創作者致力於新鮮和原創的想法,盡管“邊緣粗糙”

Slitterhead 標誌著《寂靜嶺》導演自 2008 年《海妖》以來的第一款恐怖遊戲

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《寂靜嶺》創作者富山敬一郎即將推出的動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於今年 11 月 8 日推出——盡管富山本人在最近的一次采訪中承認,這款遊戲可能會讓人感覺“有些粗糙”。

“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著有些粗糙,”富山在接受 GameRant 采訪時說道。 “這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。”

對於不熟悉的人來說,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到這個項目中,該項目將恐怖和動作與驚人的原始和實驗性優勢融為一體。然而,富山 1999 年導演的處女作《寂靜嶺》留下的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多人模仿了該係列前三款遊戲對該類型的影響。然而,從那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血色詛咒》是他在繼續製作《重力異想世界》係列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他回歸該類型的期望越來越高。

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富山所說的“邊緣粗糙”到底是什麼意思還有待觀察。如果 Toyama 將他們擁有“11-50 名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型 AAA 遊戲開發商進行比較,那麼這樣看待 Slitterhead 就可以理解了。

然而,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業界資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所說,我們希望真正做到新鮮和原創。玩家隻需等待遊戲發布,看看“粗糙的邊緣”是否僅僅是其實驗性質的標誌,還是真正的擔憂。

Slitterhead 帶玩家前往虛構的九龍城

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《Slitterhead》以虛構城市九龍為背景,九龍是“九龍”和“香港”這兩個詞的組合詞,據富山和他的同事介紹,這座令人毛骨悚然的亞洲大都市結合了 20 世紀 90 年代的懷舊情緒和超自然元素,靈感來自於開發者接受 Game Watch 采訪,《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫

在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一個類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人不是典型的僵屍或怪物;相反,它們怪誕且不可預測,經常從人類轉變為噩夢般的形式,看起來既可怕又奇怪的幽默。

有關 Slitterhead 的遊戲玩法和故事的更多信息,請查看我們下麵的文章!

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