소식 Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

작가 : Jonathan 업데이트:Jan 19,2025

Slitterhead Probably

Silent Hill의 제작자 토야마 케이이치로는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 ​​Slitterhead에서 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 의견과 그가 Slitterhead가 "가장자리가 험난"할 수 있는 신선하고 독창적인 게임이라고 말한 이유에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

Slitterhead Creator는 "거친 가장자리"에도 불구하고 신선하고 독창적인 아이디어에 전념합니다

Slitterhead는 2008년 사이렌 이후 Silent Hill 감독의 첫 호러 게임을 기록했습니다

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Silent Hill의 제작자 토야마 케이이치로가 곧 출시할 액션 호러 타이틀인 슬리터헤드는 올 11월 8일에 출시될 예정입니다. 하지만 토야마 자신은 최근 인터뷰에서 "가장자리가 거칠다"고 느낄 수 있다고 인정했습니다.

"첫 번째 '사일런트 힐'부터 우리는 가장자리가 다소 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다."라고 Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "그런 태도는 작품 내내, '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지됐어요."

낯선 분들을 위해 Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 공포와 액션을 눈에 띄게 생생하고 실험적으로 혼합한 이 프로젝트에 최선을 다했습니다. 하지만 1999년 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며 많은 사람들이 시리즈의 처음 세 게임이 해당 장르에 어떤 역할을 했는지 모방했습니다. 그러나 도야마는 그 이후로 공포에만 집중하지 않았습니다. 2008년작 <사이렌: 블러드 커스>는 <그래비티 러쉬> 시리즈 작업에 앞서 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감의 무게를 더욱 무겁게 만들었다.

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도야마가 '가장자리가 거칠다'는 것이 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Toyama가 직원이 11~50명인 소규모 독립 스튜디오를 직원이 수백 또는 수천 명인 주요 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 인식하는 것은 이해할 수 있습니다.

그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑의 참여와 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 조합을 고려하면 Slitterhead는 Toyama가 말했듯이 정말 신선하고 독창적이기를 바랍니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단순히 실험적 성격의 표시인지 아니면 진정한 우려인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.

Slitterhead가 플레이어를 가상의 도시 Kowlong으로 안내합니다

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슬리터헤드는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowlong을 배경으로 합니다. Toyama와 그의 동료에 따르면 1990년대의 향수와 초자연적 요소가 결합된 으스스한 아시아 대도시입니다. Gantz 및 Parasyte와 같은 세이넨 만화인 Game Watch와의 인터뷰에서 개발자.

Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 오히려 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 유머러스해 보이는 악몽 같은 형태로 변모합니다.

Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

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