Le nouveau jeu d'action d'horreur "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, est sur le point de sortir. Son style unique est accrocheur. Cet article se penchera sur la philosophie créative de Keiichiro Toyama et pourquoi il décrit Slitterhead comme un jeu « légèrement brutal mais innovant et unique ».
"Slitterhead" - le retour du réalisateur Silent Hill depuis "Siren" de 2008
Le jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill, sortira officiellement le 8 novembre. Keiichiro Toyama lui-même a admis dans une récente interview que le jeu pourrait être "un peu difficile".
"Depuis le premier Silent Hill, nous avons toujours insisté sur l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que le travail peut être un peu rude", a déclaré Waishan dans une interview avec GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead
Pour ceux qui ne connaissent pas Keiichiro Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création d'un jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action dans un style extrêmement original et expérimental. Cependant, l'héritage de Silent Hill (le premier film de Keichiro Toyama en 1999) est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux titres imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est pas depuis concentré uniquement sur les jeux d’horreur. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était son dernier jeu d'horreur avant de se tourner vers le développement de la série Gravity Rush, rendant les attentes pour son retour au genre de l'horreur d'autant plus significatives.
Ce que signifie exactement « légèrement rugueux » reste à voir. Si Keiichi Toyama compare leurs petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est normal de considérer Slitterhead comme « légèrement brutal ».
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et de "Breath of Fire", Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Rush" et " Siren" "Savant mélange de gameplay, "Slitterhead" devrait en effet réaliser ce que Keiichiro Toyama appelle "l'innovation et l'originalité". Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour déterminer si la « rugosité » est le reflet de son caractère expérimental ou un véritable défaut.
"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon (un portemanteau de Kowloon et Hong Kong), une métropole asiatique étrange qui combine la nostalgie des années 1990 avec des influences de Gantz" et "Parasite" et d'autres éléments surnaturels inspirés des bandes dessinées pour la jeunesse ( selon Keiichiro Toyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch).
Dans "Slitterhead", les joueurs incarnent "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour lutter contre l'ennemi terrifiant connu sous le nom de "Slitterhead". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et dotées d'un étrange sens de l'humour.
Pour en savoir plus sur le gameplay et le scénario de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !