Hogar Noticias Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original

Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original

Autor : Jonathan Actualizar:Jan 19,2025

El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, está a punto de ser lanzado. Su estilo único es llamativo. Este artículo profundizará en la filosofía creativa de Keiichiro Toyama y en por qué describe a Slitterhead como un juego "un poco tosco pero innovador y único".

Slitterhead 或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

"Slitterhead" - el regreso del director Silent Hill desde "Siren" de 2008

Slitterhead 或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

El juego de acción de terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el creador de Silent Hill, se lanzará oficialmente el 8 de noviembre. El propio Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser "un poco duro".

“Desde el primer Silent Hill, siempre hemos insistido en la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el trabajo puede ser un poco duro”, dijo Waishan en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y se refleja en Slitterhead".

Para aquellos que no están familiarizados con Keiichiro Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han puesto su corazón y alma en la creación de un juego que combina elementos de terror y acción en un estilo extremadamente original y experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill (el debut como director de Keichiro Toyama en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos títulos que emulan las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se centró únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su último juego de terror antes de dedicarse al desarrollo de la serie Gravity Rush, lo que hace que las expectativas de su regreso al género de terror sean aún más significativas.

Slitterhead 或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Queda por ver exactamente qué significa "ligeramente áspero". Si Keiichi Toyama compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, está bien ver a Slitterhead como un entendido "un poco tosco".

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, así como la participación de "Gravity Rush" y " Siren" "Se espera que "Slitterhead", una inteligente combinación de jugabilidad, logre lo que Keiichiro Toyama llama "innovación y originalidad". Los jugadores tendrán que esperar el lanzamiento del juego para determinar si la "aspereza" es un reflejo de su naturaleza experimental o un verdadero defecto.

"Slitterhead" lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

Slitterhead 或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon (un acrónimo de Kowloon y Hong Kong), una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la década de 1990 con influencias de Gantz" y "Parasite" y otros elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles ( según Keiichiro Toyama y su co-desarrollador en una entrevista con Game Watch).

En "Slitterhead", los jugadores asumen el papel de "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra el aterrador enemigo conocido como "Slitterhead". Estos enemigos no son zombis o monstruos comunes; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y con un extraño sentido del humor.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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