2025 Xbox開發人員Direct帶來了許多令人興奮的公告,但忍者Gaiden複興卻是最大的公告之一。經典的動作專營權是帶有多個新標題的複興,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜陰影掉落。這標誌著該係列的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來,現場缺席(不包括 Master Collection 彙編)。這次複興還標誌著遊戲的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。
曾經,像 Ninja Gaiden , Devil可能會哭泣 的頭銜,而原始的 戰神 定義了動作類型。但是,Fromsoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 改變了景觀。盡管靈魂般的遊戲很有趣,但AAA市場應該適合各種風格。 Ninja Gaiden的回報可能是動作類型渴望的急需的平衡。
- Ninja Gaiden 係列曾被認為是行動遊戲的黃金標準。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的根源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他黑客和斜線遊戲,但 Ninja Gaiden *脫穎而出,其挑戰性的性質使它與眾不同。許多球員講述了他們與強大的第一老板穆萊(Murai)的鬥爭。
盡管遇到困難,但挑戰在很大程度上是公平的。球員錯誤造成死亡,需要掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的克服障礙工具。
有趣的是, Ninja Gaiden 苛刻的遊戲玩法影響了靈魂般的精神。球員們致力於征服其最困難的困難,反映了靈魂般的球迷在克服看似無法克服的賠率中發現的滿意度。 Ninja Gaiden要求的機械師為Soulslike子類型鋪平了道路,但它的成功可能太成功了。
遵循趨勢
- Ninja Gaiden Sigma 2 (被認為是次要的PS3端口)的發布與 Demon's Souls (2009)相吻合。 惡魔的靈魂收到了強烈的評論,並為 Dark Souls(2011)奠定了基礎,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一(包括IGN)。而 忍者gaiden 3 和 剃刀的邊緣 掙紮, 黑暗的靈魂 獲得了巨大的牽引,產卵續集和影響 Bloodborne , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次 和 Elden Ring *。
Fromsoftware的機製的受歡迎程度傳播到其他特許經營權,例如 星球大戰絕地日:墮落秩序 , JEDI:幸存者 , 忍者隊的Nioh 和 黑色神話:Wukong 。盡管Soulslike Games備受讚譽,但他們的主導地位扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀缺。 十多年後,Ninja Gaiden的返回非常重要,2019年的版本DMC5也是如此。 《戰神》的2018年重新啟動雖然成功,但在快節奏的戰鬥中進行了較慢,有條不紊的風格,讓人聯想到靈魂般的遊戲。
靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 是可以識別的。在適合FromSoftware的同時,廣泛的采用導致了這種風格的過度飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版為角色動作遊戲提供了新的光芒。
大師忍者的返回
- Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器以及原著的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回歸使其成為現代硬件上最好的版本,非常適合新手。盡管退伍軍人可能會注意到難以調整和敵人的數量,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2 Black*達到平衡,保持了高難度,恢複血腥並包括額外的內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。
這種修複器展示了當類似遊戲變得越來越流行時丟失的東西。受Ninja Gaiden和戰神的啟發的遊戲在2000年代末和2010年代初很豐富(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至Ninja Blade)。以線性形式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被Soulslike模型所掩蓋。雖然存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其提供的獨特體驗。沒有“作弊” - 沒有建立指南,經驗點或耐力限製能力。這是對技能的純粹測試,需要掌握戰鬥。盡管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的回歸希望預示著動作遊戲的新黃金時代,以滿足廣泛的觀眾。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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