2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 흥미로운 발표를 가져 왔지만 Ninja Gaiden 부흥은 가장 큰 것 중 하나입니다. 클래식 액션 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 놀라운 그림자 드롭을 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 이것은 2012 년 닌자 가이든 3 : Razor 's Edge ( 마스터 컬렉션 편집 제외) 이후 장면에서 결석 한 시리즈에 대한 상당한 수익을 올렸습니다. 이 부흥은 또한 게임의 잠재적 인 전환점을 시사합니다.
한 번, Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 원래 전쟁 과 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Software의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은 풍경을 전환했습니다. 소울과 같은 게임은 즐겁지만 AAA 시장은 다양한 스타일을 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 액션 장르가 갈망하는 데 필요한 균형이 될 수 있습니다.
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- Ninja Gaiden 시리즈는 한때 골드 표준 액션 게임으로 간주되었습니다. 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유체 게임 플레이, 부드러운 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재했지만 Ninja Gaiden *은 차분하게되었고, 그 어려운 자연은 그것을 구별했습니다. 많은 선수들이 강력한 첫 번째 보스 인 Murai와의 투쟁을 이야기합니다.
어려움에도 불구하고 도전은 크게 공정합니다. 사망은 플레이어의 실수로 인해 전투 리듬, 운동, 방어 및 반격이 필요합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다.
흥미롭게도 닌자 가이덴 의 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 정신에 영향을 미쳤습니다. 플레이어의 가장 어려운 어려움을 정복하려는 플레이어의 헌신은 영혼과 같은 팬들이 겉보기에 극복 할 수없는 확률을 극복 할 때 발견 한 만족감을 반영했습니다. Ninja Gaiden의 까다로운 역학은 Souls와 같은 하위 장르의 길을 열었지만 그 성공은 너무*성공했을 것입니다.
트렌드 다음
- Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3 포트가 열등하다고 간주)의 출시는 Demon 's Souls (2009)와 일치했습니다. Demon 's Souls는 강력한 리뷰를 받았으며 Dark Souls (2011)의 무대를 설정했습니다. Ninja Gaiden 3 와 Razor 's Edge 가 어려움을 겪었지만 Dark Souls 는 상당한 견인력을 얻었고 속편이 생겼으며 Bloodborne , Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 Elden Ring 에 영향을 미쳤습니다.
Fromsoftware의 역학의 인기는 Star Wars Jedi : Fallen Order , Jedi : Survivor , Team Ninja 's Nioh 및 Black Myth : Wukong 과 같은 다른 프랜차이즈로 확산되었습니다. Souls와 같은 게임은 잘 알려져 있지만, 그들의 지배력은 AAA 액션 공간을 막아 클래식 3D 액션 게임이 거의 남았습니다. Ninja Gaiden의 수익은 10 년이 지난 후DMC5의 2019 년 릴리스와 마찬가지로 중요합니다. God of War의 2018 년 재부팅은 성공적으로 성공하면서 빠르게 진행되는 전투를 Souls와 같은 게임을 연상시키는 더 느리고 체계적인 스타일로 거래했습니다.
전투, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 개방형 레벨 및 저장 포인트 등 소울과 같은 특징은 인식 할 수 있습니다. FromSoftware에 적합하지만 광범위한 채택으로 인해이 스타일의 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 릴리스는 캐릭터 액션 게임에게 신선한 기회를 제공합니다.
마스터 닌자의 귀환
- Ninja Gaiden 2 Black는 상쾌한 변화를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 다양한 무기 및 원래의 고어의 귀환 ( Sigma 2 에 없음)은 현대 하드웨어에서 최고의 버전으로, 신규 이민자에게 적합합니다. 재향 군인은 어려움 조정과 적의 수를 기록 할 수 있지만, 원래 닌자 가이덴 II 는 기술적 인 문제와 불균형 설계로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black*는 균형을 잡고, 높은 난이도를 유지하고, 고어를 복원하고, 추가 콘텐츠를 포함하여 (인기없는 동상 보스 전투 제외).
이 리마스터는 비슷한 게임이 덜 널리 퍼져있을 때 잃어버린 것을 보여줍니다. Ninja Gaiden과God of War에서 영감을 얻은 게임은 2000 년대 후반과 2010 년대 초에 풍부했습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,Darksiders및Ninja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 콤보 기반 전투는 증명 된 공식으로, 놀랍게도 Souls와 같은 모델에 의해 어두워졌습니다. 비슷한 게임이 존재하지만 (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 출시입니다.
- Ninja Gaiden 2 Black 재생은 그것이 제공하는 독특한 경험을 강조합니다. "속임수"는 없습니다 - 가이드, 경험 포인트 또는 체력 막대 제한 능력은 없습니다. 전투의 숙달이 필요한 순수한 기술 테스트입니다. Souls와 같은 게임은 인기를 유지하고 있지만 Ninja Gaiden *의 귀환은 Action Games의 새로운 황금 시대를 예고하여 광범위한 청중을 수용합니다.
Ninja Gaiden 4 스크린 샷
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