王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著王國的到來:現在可用的Deliverance II,是時候確定Warhorse Studios是否第二次通過視頻遊戲涉足捷克曆史。經過10個小時的遊戲玩法,我被迫分享我的最初印象。該遊戲足夠迷人,可以使我脫離工作,這說話量。但是在我完全屈服之前,讓我們深入研究細節。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽的比較
像它的前任一樣,王國來:拯救II是一個開放的動作RPG,強調曆史準確性和現實力學。您可以用騎士,小偷或外交官扮演生存元素,例如飲食和睡眠,從而影響您的效率。對抗多個對手的獨奏戰鬥仍然具有挑戰性。
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從視覺上看,遊戲令人驚歎。風景令人歎為觀止,但性能令人驚訝地針對PC和控製台進行了優化。視覺和性能的這種平衡是現代AAA標題的罕見性。
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戰鬥已獲得微妙而又重大的改善。攻擊係統是簡化的,在敵人之間切換更加順暢,而招架的勝利不大,增加了一層戰略深度。敵人AI更加複雜,帶來了更多戰術挑戰。
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麵對多個敵人,比大多數遊戲都更加危險。他們積極地試圖環繞和側翼,受傷的敵人將在盟友後麵戰略撤退。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,還增加了鍛造。這種引人入勝的工藝既可以提供收入和獲得高質量的設備,從而提供了潛在的持久遊戲來源。但是,控件增加了一個獨特的挑戰。事實證明,鍛造馬蹄鐵對我來說比劍和斧頭更加困難。
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錯誤
盡管最初的王國來了:Deliverance發起了艱難的發行,但續集顯著更加精致。我隻遇到了小故障,例如瞬時的UI問題和單個次要對象剪輯的實例,所有這些都可以輕鬆地通過簡單的重新啟動來解決。
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現實主義和困難
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而不會阻礙遊戲玩法。缺乏難度的設置可能會阻止某些玩家,但這並沒有過分懲罰。熟悉巫師3或天際等標題的玩家應管理,隻要他們戰略性地進行戰鬥即可。
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曆史環境執行得很好。雖然我無法確定評估曆史準確性,但遊戲巧妙地鼓勵玩家更多地了解這一時期,而不是明確地講授它們。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
新玩家很容易跳入。序言有效地總結了第一場比賽的事件,為亨利的故事提供了必要的背景。
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開放時間將教程無縫地融合到敘事中,提供了令人著迷的中世紀波西米亞簡介。盡管長期的故事和任務仍然有待充分探索,但我的最初印象是非常積極的。
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總之,10個小時後,王國來了:拯救II顯示了與其前身的顯著改善。它正在成型為出色的RPG。它是否在整個完整的體驗中保持這種質量仍然有待觀察。