왕국 Come : Deliverance II : 10 시간의 첫 모습
Kingdom Come : Deliverance II가 가능하면 이제 비디오 게임을 통해 Warhorse Studios가 체코 역사에 대한 두 번째 진출이 당신의 시간의 가치가 있는지 판단 할 때입니다. 10 시간의 게임 플레이 후, 나는 초기 인상을 공유해야합니다. 게임은 저를 직장에서 끌어 내기에 충분히 매력적이며, 이는 볼륨을 말합니다. 그러나 내가 완전히 굴복하기 전에 세부 사항을 조사해 봅시다.
이미지 : ensiplay.com
첫 번째 게임과 비교
전임자와 마찬가지로 Kingdom Come : Deliverance II는 역사적 정확성과 현실적인 역학을 강조하는 오픈 월드 액션 RPG입니다. 당신은 당신의 효과에 영향을 미치는 음식과 수면과 같은 생존 요소와 함께 기사, 도둑 또는 외교관으로 플레이 할 수 있습니다. 여러 상대에 대한 솔로 전투는 여전히 어려운 일입니다.
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시각적으로 게임은 놀랍습니다. 풍경은 숨막히지 만 성능은 놀랍게도 PC와 콘솔 모두에 최적화되어 있습니다. 이 시각적 및 성능의 균형은 현대 AAA 타이틀에서 드문 일입니다.
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전투는 미묘하면서도 상당한 개선을 받았습니다. 공격 시스템이 간소화되어 적을 더 부드럽게하며, 패리 링은 보장 된 승리가 적어 전략적 깊이의 층을 추가합니다. Enemy AI는 더 정교하여 더 많은 전술적 문제를 만듭니다.
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여러 적을 향한 것은 대부분의 게임보다 더 위험하다고 느낍니다. 그들은 적극적으로 당신을 둘러싸고 측면을 시도하고 부상당한 적들이 전략적으로 동맹국 뒤에서 후퇴 할 것입니다.
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연금술과 주사위 게임 외에도 대장장이가 추가되었습니다. 이 매력적인 공예는 소득과 고품질 장비에 대한 수입과 접근성을 모두 제공하여 잠재적으로 오래 지속되는 게임 플레이 소스를 제공합니다. 그러나 컨트롤은 고유 한 도전을 추가합니다. 말굽을 단조하는 것은 칼과 축보다 더 어려운 것으로 판명되었습니다.
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버그
원래 왕국이 오는 동안 : 구원은 대략적인 발사를 가졌지 만 속편은 훨씬 더 세련된 것처럼 보입니다. Momentary UI 문제 및 단일 객체 클리핑과 같은 사소한 결함 만 발생했으며 간단한 재시작으로 쉽게 해결되었습니다.
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현실주의와 난이도
게임의 현실주의는 게임 플레이를 방해하지 않고 몰입을 향상시킵니다. 어려움 설정의 부족은 일부 플레이어를 막을 수 있지만 과도하게 처벌하지는 않습니다. The Witcher 3 또는 Skyrim과 같은 타이틀에 익숙한 플레이어는 전략적으로 전투에 접근한다면 관리해야합니다.
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역사적 설정은 잘 실행되었습니다. 역사적 정확성을 결정적으로 평가할 수는 없지만, 게임은 플레이어가 그 시대를 명시 적으로 강의하지 않고 그 시대에 대해 더 많이 배우도록 격려합니다.
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왕국이 올라가야하나요 : 구원 II?
새로운 플레이어는 쉽게 뛰어들 수 있습니다. 프롤로그는 첫 번째 게임의 이벤트를 효과적으로 요약하여 새 이민자들에게 Henry의 이야기에 필요한 맥락을 제공합니다.
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개막 시간은 튜토리얼을 이야기에 매끄럽게 혼합하여 중세 보헤미아에 대한 매력적인 소개를 제공합니다. 장기 이야기와 퀘스트는 완전히 탐구 될 것이지만, 나의 초기 인상은 매우 긍정적입니다.
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결론적으로, 10 시간이 지난 후, Kingdom Come : Deliverance II는 전임자보다 상당한 개선을 보여줍니다. 훌륭한 RPG가 될 수 있습니다. 그것이 전체 경험을 통해 이러한 품질을 유지하는지 여부는 여전히 남아 있습니다.