王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。今度は、ビデオゲームを通じてチェコの歴史に2回目の進出があなたの時間に見合うかどうかを判断する時が来ました。 10時間のゲームプレイの後、私は最初の印象を共有することを強いられています。ゲームは私を仕事から引き離すのに十分な魅力的であり、それはボリュームを話します。しかし、完全に屈する前に、詳細を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較
その前任者と同様に、Kingdom Come:Deliverance IIは、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを強調するオープンワールドアクションRPGです。騎士、泥棒、または外交官としてプレイすることができ、食事や睡眠などの生存要素があなたの有効性に影響を与えます。複数の敵とのソロ戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的には、ゲームは素晴らしいです。風景は息をのむようなものですが、パフォーマンスはPCとコンソールの両方で驚くほど最適化されています。このビジュアルとパフォーマンスのバランスは、現代のAAAタイトルでは珍しいことです。
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戦闘は微妙でありながら大幅な改善を受けています。攻撃システムは合理化され、敵の切り替えはより滑らかであり、barryは勝利が保証されておらず、戦略的な深さの層を追加します。敵AIはより洗練されており、より戦術的な課題を生み出しています。
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複数の敵に直面すると、ほとんどのゲームよりも危険になります。彼らは積極的にあなたを囲み、脇に置こうとします、そして、負傷した敵は彼らの同盟国の後ろで戦略的に後退します。
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錬金術とサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋が追加されました。この魅力的なクラフトは、高品質の機器への収入とアクセスの両方を提供し、ゲームプレイの潜在的に長期にわたるソースを提供します。ただし、コントロールは独自の課題を追加します。私にとっては、馬小屋の鍛造は剣や軸よりも難しいことが判明しました。
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バグ
元の王国が登場している間、救出は大まかな打ち上げを持っていましたが、続編は大幅に洗練されているように見えます。 Momentary UIの問題やマイナーオブジェクトのクリッピングの単一インスタンスなど、マイナーな不具合のみに遭遇しましたが、すべてが簡単に解決できます。
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リアリズムと難易度
ゲームのリアリズムは、ゲームプレイを妨げることなく没入感を高めます。困難な設定の欠如は、一部のプレイヤーを阻止するかもしれませんが、それは過度に罰することではありません。 Witcher 3やSkyrimなどのタイトルに精通しているプレイヤーは、戦略的に戦闘にアプローチした場合に管理する必要があります。
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歴史的な設定は十分に実行されています。私は歴史的な正確性を明確に評価することはできませんが、ゲームはプレーヤーが明示的に講義するのではなく、期間についてさらに学ぶことを微妙に奨励しています。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新しいプレイヤーは簡単に飛び込むことができます。プロローグは、最初のゲームのイベントを効果的に要約し、ヘンリーの物語に必要なコンテキストを新人に提供します。
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営業時間はチュートリアルを物語にシームレスに融合し、中世のボヘミアへの魅惑的な紹介を提供します。長期的なストーリーとクエストは完全には探求されていませんが、私の最初の印象は非常に前向きです。
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結論として、10時間後、Kingdom Come:Derverance IIは、その前身よりも大幅な改善を示しています。優れたRPGになりつつあります。完全な体験を通してこの品質を維持するかどうかは、まだ分からない。