Valve的英雄射擊MOBA新作《Deadlock》一個月前承諾改進匹配係統,而一位開發者近日透露,他們借助AI聊天機器人ChatGPT找到了完美的算法。
ChatGPT助力《Deadlock》革新匹配係統
玩家對《Deadlock》MMR匹配係統的批評
Valve工程師Fletcher Dunn在Twitter(現X)上分享了一係列帖子,揭露了《Deadlock》新匹配算法的發現過程。他表示,新算法是通過與ChatGPT對話找到的——ChatGPT推薦使用匈牙利算法。“幾天前,我們將《Deadlock》的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他與ChatGPT對話的截圖,其中ChatGPT推薦了匈牙利算法。
在《Deadlock》Reddit論壇上,很容易找到玩家對遊戲過去MMR匹配係統的負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,遇到的對手就越強。但我從未有過實力相當或更強的隊友,”一位玩家評論道,其他玩家也表達了對匹配係統的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是測試階段,但至少看看玩家玩了多少遊戲會比較好,感覺我的隊友都在玩第一/第二局,而對手卻很熟練。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 麵對玩家的批評,《Deadlock》團隊迅速采取了行動。上個月,一位開發者在遊戲Discord服務器上告訴玩家:“基於英雄的MMR係統目前效果不佳。一旦我們完成正在進行的[匹配]係統全麵重寫,它將會更有效。”根據Dunn的說法,他們借助生成式AI找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT對我來說達到了一個重要的裏程碑:我在Chrome瀏覽器中保留了一個標簽頁專門用於它,並且始終保持打開狀態,”Dunn在另一條推文中分享道。這位Valve工程師毫不掩飾ChatGPT帶給他的便利,最近他還表示,“我將繼續發布我的ChatGPT成功案例,因為這東西不斷讓我驚歎,而且我認為一些持懷疑態度的人不明白這個工具有多麼強大。”
雖然Dunn慶祝了這一成就,但他同時也承認,使用生成式AI帶來的便捷和速度也存在利弊。“我有點矛盾,因為它經常取代了向其他人提問,或者至少在虛擬的智囊團中發布推文。我想這是好事(重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶回複說:“我認為懷疑來自一些公司人士試圖宣傳AI將取代程序員的敘事。”
算法幫助根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。最常見的例子是在穀歌上搜索信息時,搜索引擎會根據你在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵。這種算法在遊戲中(至少涉及兩個參與方,例如A和B)的工作方式是,它隻考慮A的偏好,並幫助A匹配最合適的隊友和/或對手。Dunn向ChatGPT尋求最合適的算法,“隻有一方有偏好”,可以解決某些問題,並在雙方匹配設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些粉絲仍然對《Deadlock》的表現不滿,並表達了明顯的憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配係統的抱怨突然增多。最近它太糟糕了。都怪你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉絲在回複Dunn的推文時寫道,另一位則告訴他“去工作吧,別在Twitter上發布ChatGPT的截圖了,你這個丟臉的家夥,一家百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8認為Valve正在為即將發布的《Deadlock》準備一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接中閱讀我們對這款遊戲及其測試版的更多想法!