Ev Haberler Capcom, Kamiya ve Machine Head ōkami 2 detayları özel röportajda

Capcom, Kamiya ve Machine Head ōkami 2 detayları özel röportajda

Yazar : Julian Güncelleme:May 28,2025

Orijinal ōkami'nin serbest bırakılmasından bu yana yirmi yıl, ilahi tanrıça Amaterasu, iyiliği ve beslenmeyi simgeleyen, muzaffer ve öngörülemeyen bir geri dönüş yapacak. Bir önceki yıl oyun ödüllerinde duyurulduğunda, şu anda ōKami'nin devamı geliştiriliyor. Kendi stüdyosunu Clovers'ı kurmak için PlatinumGames ile yakın zamanda yollarını ayıran Hideki Kamiya'nın rehberliğinde proje, yayıncı olarak hareket eden IP sahibi Capcom'un desteğiyle yönlendiriliyor. Buna ek olarak, ōKami HD Remaster da dahil olmak üzere yeni Capcom başlıklarına katkıda bulunan Capcom gazilerinden oluşan nispeten yeni bir stüdyo olan Machine Head Works, uzmanlığını ödünç veriyor. Şimdiye kadar sahip olduğumuz her bakış, ilk vizyonlarını hayata geçirmeye adanmış hem taze yüzleri hem de orijinal ōkami gazilerini harmanlayan olağanüstü bir yetenek montajını vurgulamaktadır.

Duygusal teaser ve ōKami devam filmine eklenen isimlere rağmen, oyuncuların ne bekleyebileceği konusunda kıt olmaya devam ediyor. Doğrudan bir devam mı yoksa tamamen farklı bir şey mi olacak? Kimin fikriydi ve proje bunca yıldan sonra nasıl gerçekleşti? Bu Amaterasu fragmanda mıydı yoksa benzeri bir kurt muydu? Son zamanlarda, IGN'nin cevap arama şansı vardı. Ōkami devam filmi gelişiminde çok erken kalsa da, Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile Osaka, Japonya'daki merkezlerinde bir araya geldik. İki saatlik bir röportaj sırasında, ōkami , devam filmi, ortaklıkları ve kendi stüdyoları hakkında çok sayıda soru sorduk.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN. Aşağıda, bu konuşmadan tam Soru -Cevap, açıklık için hafifçe düzenlenmiş:

IGN: Kamiya-san, daha önce Platinumgames'i neden terk ettiğinizi tartışmışsınızdır. Şirketin bir geliştirici olarak inançlarınızla çelişen bir yönde hareket ettiğini hissettiğinizi ifade ettiniz. Ayrıca sadece Hideki Kamiya'nın hazırlayabileceği oyunlar yaratmak istemeden bahsettiniz. Oyun geliştirme hakkında hangi temel inançlar sizin için gereklidir ve onları Clovers'ın geleceğini şekillendirmeyi nasıl öngörüyorsunuz?

Hideki Kamiya: Bu hassas bir mesele. Eylül 2023'te, yaklaşık 16 yıl sonra Platinum'dan ayrıldığımı duyurdum. Paylaşabilmemin başlıca nedeni, Platinum'da kaldığımda devam etmek istedim, ancak yönlendirmediğim bir şekilde değişen yönü hissettim. Doğal olarak, ayrıntılara giremiyorum. Yine de, oyun yaratıcılarının kişiliğinin, kullanıcı deneyimini etkileyen oyun geliştirmede önemli bir rol oynadığını söyleyebilirim. Bu nedenle, Platinum'da izlediğim gelişme türü, hedeflediğimden ayrıldı. Bu nedenle, hedeflerime ulaşabileceğim bir yer aradım.

Platinum'dan ayrıldıktan sonra, ayrılmadan önce yaşadığım ama daha sonra ortaya çıktığım bir fikir değildi. Platinum'dan ayrıldıktan sonra, etrafımdaki insanlarla, güvendiğim tanıdıklarla bağlantı kurdum ve öngördüğümü başarabileceğim bir oyun geliştirme ortamı oluşturmak istediğimi fark ettim.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi dahil olduğunu bilmeseydi, bunu sizinki olarak nasıl tanımlarlar?

Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyunu tanımlamak, tüm projelerimde açıkça belirtilmesi gerektiğini düşündüğüm bir şey değil. İnsanların yarattığım her oyuna katılımımı tanıması gerekli değil. Bunun yerine, kullanıcıların daha önce karşılaşmadığı benzersiz deneyimler hazırlamaya odaklanmayı tercih ederim. Oyuncuların oyundan zevk almaları için yenilikçi yollar yaratmak, geliştirme sırasında çabaladığım şeydir. Bu benzersizliği işimi takdir eden oyunculara aktarmayı hedefliyorum.

Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca, bitki sizin için özel bir öneme sahip mi?

Kamiya: Clovers adı, ileri taşımak istediğim bir şey. Clover'da geçirdiğim süre boyunca isimle gurur duydum ve onu korumak istedim. İsim, Clover'ın Capcom altındaki dördüncü gelişim bölümü olmasından kaynaklanmaktadır. Yonca yaprağının dördüncü bölümü temsil eden dört yaprak var ve bu korumak istediğim bir şey.

İlginç bir şekilde, Clover demenin başka bir yolu, C'nin yaratıcılığın anlamına geldiği C-sevgilisidir-bir değer clovers değer verir. Bu yüzden logomuz dört yapraklı yonca simgeleyen dört CS içeriyor.

Açıkçası, Capcom bu projeye derinden katılıyor. Clovers'ı kurduğunuzda ōKami devreye girmeden önce bile Capcom ile yakın bir ilişki sürdürmeyi düşündünüz mü? Clovers'ın amacı Capcom ile bu güçlü bağı sürdürmek mi?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, bu projeye derinlemesine yatırım yapıyoruz. Kamiya-san, ōKami'nin orijinal direktörü olarak, her zaman hayran olduğumuz biri. Capcom her zaman ōKami franchise'a devam etmek istedi, çünkü hepimizin değer verdiği bir IP. Bu duygu yapımcı Jun Takeuchi tarafından paylaşılıyor.

Kamiya-san'ın önceki şirketinden ayrıldığını öğrendiğimizde, bu proje hakkında tartışmalar başlattık.

Bunun nasıl ortaya çıktığı hikayesini paylaşabilir misiniz? Neden ōkami? Neden şimdi? Bu adım nasıl gerçekleşti? Kim kime ikna etti?

Hirabayashi: Daha önce de belirtildiği gibi, Capcom uzun zamandır ōKami için bir devam filmi oluşturmak istedi. Bunun gerçekleşmesi için doğru insanlara ihtiyacımız vardı. Mükemmel fırsatı bulmak anahtardı. Zaman haklı olduğunda, şansı yakaladık.

Kamiya: Her zaman bir ōKami devam filmi oluşturmak istedim. Tamamen sonuçlanmayan orijinal oyunu yansıtarak, her zaman hikayeyi tamamlamak istedim. Ancak, Platinum'da bunu takip edemedim. O zamanlar bile, sık sık arkadaşlarıyla, özellikle Takeuchi, içecekler üzerinden bir araya geldim. Bir gün yaratma olasılığını rahatça tartıştık. Sonunda Platinum'dan ayrıldım. Şimdi, bir yaratıcı olarak, nihayet bu rüyayı Takeuchi'nin desteğiyle gerçekleştirebiliyorum.

Kiyohiko Sakata: Aslen, Clover Studio'nun bir parçası olarak, ōKami bizim için hayati bir IP idi. Clover'dan herkes önemine inanıyordu. Bu kez, kesinlikle bir iş açısından değil, daha içgüdüsel olarak, bunun devam filmine devam etmek için en iyi an olduğunu hissettik.

Okuyucularımızın çoğunun Machine Head Works'e aşina olmadığından şüpheleniyorum. Bunu kısaca tanıtabilir ve bu projeye rolünü ve katılımını açıklayabilir misiniz?

Sakata: Machine Head Works nispeten yeni bir şirkettir. Marka bilinirliğini artırmak için Capcom ile yakın işbirliği yapan bir firma olan M-Two'ya dayanarak kuruldu. Bu yüzden Machine Head Works oluşturuldu.

Ondan önce, Kamiya-san'ınkiyle aynı kökler olan Capcom Division'dan kaynaklandı. Hepimiz Mikami'nin mentileriydik.

Machine Head, Capcom ve Clovers ile birlikte çalışarak, Capcom'un ana IP sahibi olmasında, oyunun genel yönünü dikte ediyor. CloVers bu projenin geliştirme liderliği görevi görür. Machine Head Works, Capcom ile önceki deneyimini birkaç başlık üzerinde kullanarak, Capcom'un oyunu üretmek için ne gerektirdiğini anlayarak katkıda bulunur. Ayrıca Kamiya-san ile işbirliği deneyimimiz var. Böylece, Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz.

Dahası, Clovers'ın geliştiricilerinin henüz çalışmadığı RE motorunu kullanma deneyimimiz var. Onlara yardım ediyoruz. Altımızda, Machine Head Works, orijinal ōkami üzerinde çalışan ve bu devam filmini geliştirmeye yardımcı olacak kişileri içerir.

Hirabayashi: Sakata-san ve ekibi bize ōKami'nin PS4 limanına yardım ettiler. Ayrıca Xbox One ve Switch sürümlerine de yardımcı oldular. Daha sonra, Resident Evil 3 ve Resident Evil 4 gibi daha yeni RE motor başlıklarına katkıda bulundular.

Neden Motor? Bu motorun ōKami devam filmi vizyonu ile uyumlu sunduğu özel avantajlar var mı?

[Uzun duraklama.]

Hirabayashi: Evet. Ancak, şu anda özellikleri ayrıntılı olarak açıklayamayız. Capcom, RE motoru olmadan Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal hırslarının mümkün olmayacağına inanıyor.

Kamiya: Re Engine, yüksek kaliteli görseller ve etkileyici hikaye anlatımı sunmakla ünlüdür. İnsanlar bu oyun için motordan bu kalite seviyesini bekliyor ve bekliyorlar.

Daha önce bahsettiğiniz bir şeyi tekrar ziyaret etmek istiyorum. Capcom'un uzun zamandır bir ōKami devamı istediğini belirttiniz. Orijinalin ticari beklentilerin altında performans gösterdiği göz önüne alındığında, bazıları şaşırtıcı bulabilir. Ōkami'nin neden bu kadar değer kazandığını ve Capcom'un neden bu kadar uzun süre öncelik verdiğini merak ediyorum.

Hirabayashi: Capcom fan tabanında sayısız ōkami hayranı olduğuna inanıyoruz. Orijinal oyun yaklaşık 20 yıl önce piyasaya sürülse de, dünya çapında milyonlarca hayran var. Satış rakamları için Capcom'un IR sayfasını kontrol edin ve milyon satan başlıkları arasında listelenen ōkami bulacaksınız. Bu oyuna talep olduğuna inanıyoruz ve bunu yerine getirmeye hevesliyiz. Tüm parçaların bu projenin bir gerçeklik olması için hizalanması zaman aldı.

Kamiya: Başlangıçta, Clover'ın bakış açısından, oyunun genişliğe ulaşamayabileceğini tahmin ettik

Trend Olan Oyunlar Daha +
En Yeni Oyunlar Daha +
Bulmaca | 95.10M
Tatlı isteklerinizi tatmin edin ve bu büyüleyici kek dekorasyon uygulamasıyla hayal gücünüzün vahşi koşmasına izin verin. Ayna kekleri, gerçek aynalar gibi parıldayan ve parlayan kendi göz kamaştırıcı ayna sır keklerinizi üretmenizi sağlar. Bir tür başyapıt tasarlamak için bir dizi canlı ton birleştirin. Sen
Bulmaca | 55.10M
Talking Duck Bird ile ilginç bir sanal evcil hayvan deneyiminin sevincini keşfedin! Bu komik oyun, sözlerinizi komik bir tonda taklit eden konuşan bir ördekle bağ kurmanıza izin verir. Dans etmeyi izleyin, gökyüzünden uçar, frisbees yakala ve solucanlara munch - hepsi yürüme gibi hayat benzeri ses efektlerinin tadını çıkarırken,
Bulmaca | 40.40M
Sevimli canlı yıldızın büyüleyici alemine dalın: Avatar'ı giydirin! Burada, yüz özelliklerinden ve saç stillerinden kıyafetlere, ayakkabılara ve aksesuarlara kadar bir dizi özelleştirme seçeneğiyle kendi kendine özgü karakter avatarlarınızı oluşturabilirsiniz. Kreasyonlarınızı arkadaşlarınızla paylaşın ve geri bildirimlerini toplayın
Rol Oynama | 30.90M
Zindanlar ve kararlar RPG ile büyüleyici bir fantezi ve macera alanına adım atın. 1,5 milyondan fazla kelimeye ve on yılı titiz bir gelişmeye sahip olan bu oyun, sizi seçimlerinizin karakterinizin yolculuğunun yolunu açtığı zengin dokunmuş bir anlatıya davet ediyor. Wiz olarak rolünüzü seçin
Rol Oynama | 96.83M
Her köşenin yeni bir maceraya sahip olduğu Runescape - Fantasy Mmorpg'un büyüleyici evrenine dalın. Yirmi yılı aşkın bir süredir, bu sevilen MMORPG oyunculara kendi yollarını oymak için nihai özgürlük sundu. Arkadaşlarınızla heyecan verici görevlere çekiliyor olun, kendi imparatorluğunuzu inşa edin,
Rol Oynama | 145.49M
Sokakların suç ve kaosla nabız attığı gangster Grand Mafia Thug City'nin heyecan verici dünyasına hoş geldiniz. Kendinizi Gangster Oyunlarına daldırın: Mafya Şehri Suç Dünyası ve Gangster Oyunlarında Mafya suçlusunun ayakkabılarına adım atın: Vegas Suç. Gangster Vice'in cesur yeryüzünde gezin