SNK at ang klasikong crossover fighter ng Capcom, ang SVC Chaos, ay nagbabalik! Inanunsyo sa EVO 2024 at available na ngayon sa Steam, Nintendo Switch, at PlayStation 4, dinadala ng muling paglabas na ito ang maalamat na labanan sa pagitan ng mga character ng SNK at Capcom sa mga modernong platform. Ang mga tagahanga ng Xbox, sa kasamaang-palad, ay mapapalampas ang muling pagbabangon na ito.
Moderno SVC Chaos para sa Bagong Henerasyon
Ang na-update na SVC Chaos ay nagtatampok ng roster ng 36 na iconic na manlalaban, kasama sina Terry Bogard at Mai Shiranui mula sa Fatal Fury, ang Mars People mula sa METAL SLUG , Tessa mula sa Red Earth, at Capcom stalwarts Ryu at Ken mula sa Street Manlalaban. Ang dream match-up na ito ay pinahusay ng mga modernong feature:
- Rollback Netcode: Tinitiyak ang maayos na online na paglalaro para sa mga mapagkumpitensyang laban.
- Mga Mode ng Tournament: Sinusuportahan ang single elimination, double elimination, at round-robin na mga format.
- Hitbox Viewer: Nagbibigay ng detalyadong view ng mga hitbox ng character.
- Gallery Mode: Nagpapakita ng 89 na piraso ng artwork.
Isang Legacy na Binuhay
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay isang makabuluhang kaganapan. Orihinal na inilabas noong 2003, ang kawalan ng laro sa loob ng mahigit dalawang dekada ay nagpapakita ng mga hamon ng SNK noong unang bahagi ng 2000s, kabilang ang pagkabangkarote at isang mahirap na paglipat mula sa mga arcade patungo sa mga home console. Sa kabila nito, pinananatiling buhay ng nakalaang fanbase ng laro ang memorya, na nagpapasigla sa pangangailangan para sa pagbabalik nito. Ipinagdiriwang ng muling paglabas na ito ang legacy na iyon at ipinakilala ang SVC Chaos sa isang bagong audience.
Mga Crossover Plan sa Hinaharap ng Capcom
Sa isang kamakailang panayam kay Dexerto, tinalakay ng producer ng Street Fighter 6 na si Shuhei Matsumoto ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap na mga crossover fighting na laro. Habang nangangarap ang team na lumikha ng bagong Marvel vs. Capcom o isang bagong pakikipagtulungan ng Capcom/SNK, binigyang-diin ni Matsumoto ang malaking oras at pagsisikap na kailangan ng mga naturang proyekto. Ang agarang pagtuon, sinabi niya, ay muling ipakilala ang mga klasikong pamagat sa isang bagong madla sa mga modernong platform.
ni Matsumoto ang tagumpay ng pagbabalik ng mga nakaraang pamagat ng Marvel vs. Capcom, isang resulta ng mga taon ng mga talakayan sa Marvel at ang mahalagang papel na ginagampanan ng mga tournament na hinimok ng komunidad, tulad ng EVO, sa muling pag-iinit ng interes. Binibigyang-diin ng panibagong sigasig na ito ang potensyal para sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap.