Ang mga serbisyo sa subscription ay naging isang mahalagang bahagi ng aming pang -araw -araw na buhay, at ang industriya ng paglalaro ay walang pagbubukod. Kung nag -streaming ka ng mga pelikula o nag -order ng mga groceries, ang modelo ng "Mag -subscribe at Thrive" ay narito upang manatili. Ngunit ang kalakaran ba nito sa paglalaro ng isang mabilis na pag -aalsa o sa hinaharap kung paano tayo naglalaro sa mga console, PC, at mga mobile device? Galugarin natin ito nang higit pa sa mga pananaw mula sa aming mga kasosyo sa Eneba.
Ang pagtaas ng paglalaro ng subscription
Sa mga nagdaang taon, ang paglalaro na batay sa subscription ay lumakas sa katanyagan, na may mga platform tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation kasama ang pag-rebolusyon sa paraan ng pag-access ng mga laro. Sa halip na gumastos ng pataas ng $ 70 sa mga indibidwal na pamagat, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong tamasahin ang isang malawak na silid -aklatan ng mga laro para sa isang buwanang bayad. Ang modelong ito ay nag-apela sa marami dahil nag-aalok ito ng isang mababang paraan upang galugarin ang isang malawak na hanay ng mga laro nang hindi nakatali sa isa lamang. Ang kakayahang umangkop upang subukan ang iba't ibang mga genre at panatilihing sariwa ang paglalaro ay isang makabuluhang draw.
Paano ito nagsimula
Ang paglalaro ng subscription ay hindi isang bagong konsepto. Kumuha ng World of Warcraft (WOW), halimbawa, na batay sa subscription mula noong 2004 at magagamit sa isang mapagkumpitensyang presyo sa pamamagitan ng Eneba. Ang Wow ay nakabihag ng milyun-milyong mga manlalaro sa buong mundo sa halos dalawang dekada kasama ang patuloy na umuusbong na nilalaman at ekonomiya na hinihimok ng manlalaro. Ang modelo ng subscription ay pinanatili ang laro na dinamikong, tinitiyak na ang mga aktibong manlalaro lamang ang humuhubog sa tanawin nito. Ang tagumpay ng WOW ay napatunayan na ang paglalaro na batay sa subscription ay hindi lamang maaaring gumana ngunit umunlad, nagbibigay inspirasyon sa iba pang mga developer na sumunod sa suit.
Ang ebolusyon
Ang modelo ng subscription sa paglalaro ay patuloy na nagbabago. Halimbawa, ang Xbox Game Pass, ay nag-aalok ng isang antas ng entry-level na core tier na nagbibigay ng online Multiplayer at isang umiikot na pagpili ng mga tanyag na pamagat sa isang abot-kayang presyo. Ang panghuli tier ay pupunta pa, na nag-aalok ng isang malawak na silid-aklatan na may mga paglabas sa araw para sa mga pangunahing pamagat. Habang nagbabago ang mga pangangailangan ng mga manlalaro, umaangkop ang mga serbisyo sa subscription sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga nababaluktot na tier, malawak na mga aklatan, at eksklusibong mga perks upang magsilbi sa isang malawak na madla, tinitiyak ang kanilang kaligtasan at paglaki.
Narito ba ang paglalaro ng subscription?
Ang ebidensya ay nagmumungkahi na ito. Ang matatag na tagumpay ng modelo ng subscription ng World of Warcraft, kasabay ng lumalagong katanyagan ng mga serbisyo tulad ng Game Pass at retro gaming streaming platform tulad ng Antstream, ay tumuturo sa isang malakas na hinaharap para sa paglalaro ng subscription. Tulad ng pagsulong ng teknolohiya at maraming mga pamagat na nagiging digital, ang modelo ng subscription ay tila naghanda upang maging hinaharap ng paglalaro. Kung interesado kang sumisid sa paglalaro ng subscription, maaari kang makahanap ng mahusay na mga deal sa mga membership ng WOW, mga tier ng pass ng laro, at higit pa sa eneba.com.