订阅服务已成为我们日常生活中不可或缺的一部分,游戏行业也不例外。无论您是流式传输电影还是订购杂货,“订阅和繁荣”模型都将留在这里。但是,这种趋势是一种短暂的时尚,还是我们如何在游戏机,PC和移动设备上玩耍的未来?让我们通过埃纳巴(Eneba)合作伙伴的见解进一步探讨这一点。
订阅游戏的兴起
近年来,基于订阅的游戏飙升了,Xbox Game Pass和PlayStation等平台以及革新我们访问游戏的方式。现在,游戏玩家可以以每月的费用享受大量的游戏图书馆,而不是在个人头衔上花费70美元以上。该模型吸引了许多人,因为它提供了一种低矮的方式来探索广泛的游戏而不只与一个游戏相关。尝试不同类型并保持游戏新鲜的灵活性是一个显着的吸引力。
它是如何开始的
订阅游戏不是一个新概念。以《魔兽世界》(WOW)为例,该世界自2004年以来一直基于订阅,并以竞争性的价格通过埃纳巴(Eneba)购买。 WOW在近二十年中吸引了数百万球员,其内容不断发展和以玩家为导向的经济。订阅模型保持了游戏的动态,从而确保只有活跃的玩家塑造其景观。 WOW的成功证明了基于订阅的游戏不仅可以起作用,而且可以蓬勃发展,激发了其他开发人员效仿。
进化
游戏中的订阅模型不断发展。例如,Xbox Game Pass提供了一个入门级核心层,该核心层提供在线多人游戏,并以实惠的价格选择了流行的游戏。终极层面是更进一步的,提供了一个广泛的图书馆,并提供一日唱片的主要冠军。随着游戏玩家的需求的发展,订阅服务通过提供灵活的层次,广泛的图书馆和独家的特权来适应,以迎合广泛的受众,从而确保其生存和成长。
订阅游戏在这里留下来吗?
证据表明是。魔兽世界订阅模型的持久成功,再加上诸如Antstream之类的游戏通行证和复古游戏流媒体平台(如Antstream)的越来越受欢迎,这表明了订阅游戏的强烈未来。随着技术的进步和更多的标题成为数字化,订阅模型似乎有望成为游戏的未来。如果您有兴趣潜入订阅游戏,可以在Eneba.com上找到WOW会员资格,游戏通行证等方面的交易。