가입 서비스는 일상 생활에서 없어서는 안될 부분이되었으며 게임 산업도 예외는 아닙니다. 영화를 스트리밍하든 식료품을 주문하든 "구독 및 번성"모델이 여기에 있습니다. 그러나 게임의이 트렌드는 콘솔, PC 및 모바일 장치에서 우리가 플레이하는 방식의 맹렬한 유행이나 미래입니까? Eneba의 파트너의 통찰력으로 이것을 더 자세히 살펴 보겠습니다.
구독 게임의 부상
최근 몇 년 동안 Xbox Game Pass 및 PlayStation과 같은 플랫폼과 게임에 액세스하는 방식을 혁신하여 구독 기반 게임이 인기를 얻었습니다. 게이머는 개별 타이틀에 70 달러 이상을 지출하는 대신 월 수수료로 방대한 게임 라이브러리를 즐길 수 있습니다. 이 모델은 많은 사람들에게 호소합니다. 단 하나에 묶이지 않고 광범위한 게임을 탐색 할 수있는 저명한 방법을 제공하기 때문입니다. 다른 장르를 시도하고 게임을 신선하게 유지하는 유연성은 중요한 추첨입니다.
시작 방법
구독 게임은 새로운 개념이 아닙니다. 예를 들어, 2004 년부터 구독 기반으로 Eneba를 통해 경쟁력있는 가격으로 제공되는 World of Warcraft (WOW)를 가져 가십시오. 와우는 끊임없이 발전하는 콘텐츠와 플레이어 중심 경제로 거의 20 년 동안 전 세계 수백만 명의 선수를 사로 잡았습니다. 구독 모델은 게임을 역동적으로 유지하여 활동적인 플레이어 만 환경을 형성 할 수 있도록했습니다. WOW의 성공은 가입 기반 게임이 작동 할뿐만 아니라 번성 할 수있을뿐만 아니라 다른 개발자가 적합한 것을 고무 시켰다는 것을 증명했습니다.
진화
게임의 구독 모델은 계속 발전하고 있습니다. 예를 들어 Xbox Game Pass는 온라인 멀티 플레이어와 저렴한 가격으로 인기있는 타이틀을 회전시키는 엔트리 레벨 코어 계층을 제공합니다. Ultimate Tier는 더 나아가 주요 타이틀을위한 일대일 릴리스와 함께 광범위한 라이브러리를 제공합니다. 게이머의 요구가 발전함에 따라 가입 서비스는 유연한 계층, 광대 한 라이브러리 및 독점적 인 특권을 제공하여 광범위한 청중에게 수용하여 생존과 성장을 보장함으로써 적응합니다.
구독 게임이 여기에 머물고 있습니까?
증거는 그것을 암시합니다. 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)의 가입 모델의 지속적인 성공은 게임 패스 및 앤트 스트림과 같은 레트로 게임 스트리밍 플랫폼과 같은 서비스의 인기가 높아지고 있으며 가입 게임의 강력한 미래를 지적합니다. 기술 발전과 더 많은 타이틀이 디지털화됨에 따라 구독 모델은 게임의 미래가 될 것으로 보입니다. 구독 게임에 관심이 있다면 eneba.com에서 와우 멤버십, 게임 패스 계층 등에 대한 많은 거래를 찾을 수 있습니다.