Ang artikulong ito ay sumasalamin sa sikolohikal na simbolismo sa likod ng mga nakasisindak na nilalang na naninirahan sa tahimik na burol uniberso, ginalugad kung paano nila ipinapakita ang panloob na kaguluhan ng mga protagonista at impluwensya ng malevolent ng bayan. Alerto ng Spoiler: Mga detalyadong paglalarawan ng mga nilalang at ang kanilang mga kahulugan ay kasama.
Imahe: ensigame.com
Ang serye ng Silent Hill ay nakikilala ang sarili mula sa tipikal na kaligtasan ng buhay sa pamamagitan ng pagtuon sa mga panloob na pakikibaka sa halip na mga panlabas na banta lamang. Ang masalimuot na simbolismo ng laro at pagiging kumplikado ng pagsasalaysay ay nangangailangan ng maingat na pagsusuri, ngunit ang mga nag -develop ay may matalinong pinagtagpi mga pahiwatig sa buong mga laro upang gabayan ang interpretasyon. Suriin natin ang sikolohikal na timbang sa likod ng ilan sa mga pinaka -hindi malilimot na monsters.
Talahanayan ng mga nilalaman
- ulo ng pyramid
- Mannequin
- Lip ng laman
- nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- mas malapit
- mabaliw cancer
- Mga batang kulay -abo
- Mumbler
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramid Head
Imahe: ensigame.com
Una na lumitaw sa Silent Hill 2 (2001), ang ulo ng pyramid ay sumasaklaw sa protagonist na si James Sunderland at muling pagtanggi sa sarili. Ang kanyang disenyo, na naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, ay sumasalamin sa isang sinasadyang pagpili ng masining ni Masahiro Ito. Inilarawan siya ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na kumokonekta sa kanya sa madilim na kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill. Siya ay kumikilos bilang parehong Punisher at Pagninilay, na naglalagay ng hindi malay na pagnanais ni James para sa pagparusa sa sarili.
Mannequin
Imahe: ensigame.com
Gayundin mula sa Silent Hill 2, ang mga mannequins ay kumakatawan kay James na pinigilan ang mga alaala ng sakit ng kanyang asawa. Ang kanilang mga leg braces at tubes ay nagpupukaw ng imaheng medikal, na sumasalamin sa kondisyon ni Maria. May inspirasyon ng Freudian psychoanalysis, sumisimbolo sila ng pagkakasala ni James at pinigilan ang mga hangarin.
Lip ng laman
Imahe: ensigame.com
Ang debut sa Silent Hill 2, ang disenyo ng Flesh Lip ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga mapagkukunan ng masining. Kinakatawan nito ang memorya ni James tungkol sa pagdurusa ni Maria sa kanyang mga huling araw. Ang nakagapos na form at nasira ang laman ay sumasalamin sa kanyang karamdaman, habang ang bibig ng tiyan ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pagsalakay. Ang hitsura nito ay nauna sa iba pang mga nilalang na may mga bibig, na binibigyang diin ang paghaharap ni James na may masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
Imahe: ensigame.com
Ang unang nilalang na nakatagpo sa Silent Hill 2, ang nakahiga na figure ay sumasaklaw kay James 'ay nag -repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga kalaban na katawan ay nag -aalis ng mga imahe ng mga pasyente ng ospital at mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan at paghihirap. Ang pangalan mismo ay tumutukoy sa estado ni Maria kapwa sa kanyang sakit at sa kamatayan.
Valtiel
Imahe: ensigame.com
Hindi tulad ng iba pang mga nilalang, si Valtiel (mula sa Silent Hill 3) ay hindi isang pagpapakita ng hindi malay na takot ngunit isang independiyenteng nilalang na naghahatid ng isang mas mataas na kapangyarihan. Ang kanyang hitsura ay kahawig ng isang siruhano, na sumasalamin sa kanyang papel sa pagbabagong -anyo ni Heather.
Mandarin
Imahe: ensigame.com
Natagpuan sa Silent Hill 2, ang Mandarins ay kumakatawan sa pagdalamhati ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nagpapatibay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan ni Maria. Ang kanilang pagkulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala.
Glutton
Imahe: ensigame.com
Lumilitaw sa Silent Hill 3, ang glutton, isang napakalaking immobile na nilalang, ay sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang koneksyon nito sa fairytale tu fui, ego Eris ay nagpapatibay sa temang ito.
Mas malapit
Imahe: ensigame.com
Ang unang halimaw na Heather ay nakatagpo sa Silent Hill 3, ang mas malapit na hitsura ng menacing at nakatagong mga blades ay sumisimbolo sa sagabal at banta.
Mabaliw cancer
Imahe: ensigame.com
Ang mabaliw na kanser (Silent Hill 3) ay sumasalamin sa sakit at katiwalian, na potensyal na sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa.
Mga kulay -abo na bata
Imahe: ensigame.com
Ang mga Grey Children (Silent Hill) ay kumakatawan sa mga tormentor ni Alessa at ang kanyang sariling pagdurusa. Ang kanilang nasusunog na hitsura ay sumasalamin sa kanyang sakit at pagnanais para sa paghihiganti.
MUMBLERS
Imahe: ensigame.com
Ang mga mumbler (tahimik na burol) ay naglalagay ng takot sa pagkabata ni Alessa at magulong imahinasyon, pagguhit mula sa madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga nilalang na diwata.
Kambal na biktima
Imahe: ensigame.com
Ang kambal na biktima (Silent Hill 4) ay kumakatawan sa mga biktima ni Walter Sullivan, na sumisimbolo sa mga pangit na familial bond at pagkahumaling.
Butcher
Imahe: ensigame.com
Ang butcher (Silent Hill: Pinagmulan) ay sumasalamin sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa potensyal ni Travis Grady para sa karahasan at brutal na ritwal ng order.
Caliban
Imahe: ensigame.com
Ang Caliban (Silent Hill: Pinagmulan) ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso.
Bubble Head Nurse
Imahe: ensigame.com
Ang bubble head nurse (Silent Hill 2) ay nagpapakita ng pagkakasala ni James at pinigilan ang mga hangarin, na sumisimbolo sa sakit ni Maria at ang kanilang mga nawalang pangarap.
Konklusyon
Ang Silent Hill Monsters ay higit pa kaysa sa mga antagonist lamang; Ang mga ito ay makapangyarihang mga simbolo ng sikolohikal na pagdurusa, na sumasalamin sa mga panloob na demonyo ng mga protagonista at ang masamang impluwensya ng bayan. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpataas ng serye sa isang obra maestra ng sikolohikal na kakila -kilabot.