Bài viết này đi sâu vào biểu tượng tâm lý đằng sau những sinh vật đáng sợ sống trong vũ trụ Silent Hill, khám phá cách họ thể hiện sự hỗn loạn bên trong của các nhân vật chính và ảnh hưởng xấu xa của thị trấn. Cảnh báo spoiler: Mô tả chi tiết về các sinh vật và ý nghĩa của chúng được bao gồm.
Hình ảnh: Obligame.com
Sê -ri Silent Hill tự phân biệt với kinh dị sinh tồn điển hình bằng cách tập trung vào các cuộc đấu tranh nội bộ thay vì chỉ là các mối đe dọa bên ngoài. Biểu tượng phức tạp của trò chơi và sự phức tạp kể chuyện đòi hỏi phải phân tích cẩn thận, nhưng các nhà phát triển đã khéo léo dệt manh mối trong suốt các trò chơi để hướng dẫn giải thích. Hãy xem xét trọng lượng tâm lý đằng sau một số quái vật đáng nhớ nhất.
Mục lục
- Đầu kim tự tháp
- Ma -nơ -canh
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Butcher
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp
Hình ảnh: Obligame.com
Xuất hiện lần đầu tiên trong Silent Hill 2 (2001), Head Head hiện thân của nhân vật chính James Sunderland mặc cảm và tự nhận mình. Thiết kế của ông, bị ảnh hưởng bởi những hạn chế phần cứng PS2, phản ánh một sự lựa chọn nghệ thuật có chủ ý của Masahiro Ito. Takayoshi Sato mô tả anh ta là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", kết nối anh ta với lịch sử đen tối về hình phạt tử hình của Silent Hill. Anh ta đóng vai trò là người trừng phạt và suy ngẫm, thể hiện mong muốn tiềm thức của James đối với việc tự trừng phạt.
Người nộm
Hình ảnh: Obligame.com
Cũng từ Silent Hill 2, người giả đại diện cho những ký ức bị đàn áp của James về căn bệnh của vợ anh ta. Niềng răng và ống chân của họ gợi lên hình ảnh y tế, phản ánh tình trạng của Mary. Lấy cảm hứng từ phân tâm học Freud, họ tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của James và những ham muốn bị kìm nén.
Môi thịt
Hình ảnh: Obligame.com
Ra mắt trong Silent Hill 2, thiết kế của F Meat Lip lấy cảm hứng từ nhiều nguồn nghệ thuật khác nhau. Nó đại diện cho ký ức của James về sự đau khổ của Mary trong những ngày cuối cùng của cô. Hình dạng ràng buộc của nó và thịt bị hư hại phản ánh căn bệnh của cô, trong khi miệng bụng tượng trưng cho sự xâm lược bằng lời nói của cô. Ngoại hình của nó đi trước các sinh vật khác với miệng, nhấn mạnh cuộc đối đầu của James với những ký ức đau đớn.
Con số nói dối
Hình ảnh: Obligame.com
Sinh vật đầu tiên gặp phải ở Silent Hill 2, nhân vật nói dối thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể mâu thuẫn của họ gợi lên hình ảnh của bệnh nhân bệnh viện và túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết và đau đớn. Cái tên này đề cập đến tình trạng của Mary cả về bệnh tật và trong cái chết của cô.
Valtiel
Hình ảnh: Obligame.com
Không giống như các sinh vật khác, Valtiel (từ Silent Hill 3) không phải là biểu hiện của nỗi sợ tiềm thức mà là một thực thể độc lập phục vụ sức mạnh cao hơn. Ngoại hình của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, phản ánh vai trò của anh ta trong sự biến đổi của Heather.
Tiếng Quan thoại
Hình ảnh: Obligame.com
Được tìm thấy trong Silent Hill 2, tiếng Quan thoại đại diện cho nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của chúng củng cố họa tiết "miệng" định kỳ, tượng trưng cho sự hỗn loạn bên trong của Mary. Sự giam cầm dưới mặt đất của họ phản ánh mong muốn thoát khỏi cảm giác tội lỗi của James.
Glutton
Hình ảnh: Obligame.com
Xuất hiện trong Silent Hill 3, The Glutton, một sinh vật bất động khổng lồ, tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Mối liên hệ của nó với Fairytale tu fui, Ego eris củng cố chủ đề này.
Gần hơn
Hình ảnh: Obligame.com
Con quái vật đầu tiên mà Heather gặp phải ở Silent Hill 3, vẻ ngoài đáng sợ hơn và những lưỡi kiếm ẩn giấu tượng trưng cho sự cản trở và đe dọa.
Ung thư điên rồ
Hình ảnh: Obligame.com
Bệnh ung thư điên rồ (Silent Hill 3) phản ánh bệnh tật và tham nhũng, có khả năng tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc tự ghê tởm của Alessa.
Trẻ em màu xám
Hình ảnh: Obligame.com
Những đứa trẻ xám (Silent Hill) đại diện cho những kẻ hành hạ Alessa và sự đau khổ của chính cô. Ngoại hình của họ phản ánh nỗi đau và mong muốn trả thù của cô.
Mumblers
Hình ảnh: Obligame.com
Mumblers (Silent Hill) thể hiện nỗi sợ hãi thời thơ ấu của Alessa và trí tưởng tượng bị bóp méo, rút ra từ sự diễn giải đen tối của các sinh vật cổ tích.
Nạn nhân sinh đôi
Hình ảnh: Obligame.com
Các nạn nhân sinh đôi (Silent Hill 4) đại diện cho các nạn nhân của Walter Sullivan, tượng trưng cho mối quan hệ và nỗi ám ảnh gia đình bị bóp méo.
Người bán thịt
Hình ảnh: Obligame.com
The Butcher (Silent Hill: Origins) phản ánh sự tàn ác và hy sinh, phản ánh tiềm năng bạo lực của Travis Grady và các nghi thức tàn bạo của trật tự.
Caliban
Hình ảnh: Obligame.com
Caliban (Silent Hill: Origins) tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa, đặc biệt là nỗi sợ chó của cô.
Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Obligame.com
Y tá đầu bong bóng (Silent Hill 2) thể hiện cảm giác tội lỗi của James và bị kìm nén ham muốn, tượng trưng cho căn bệnh của Mary và những giấc mơ đã mất của họ.
Phần kết luận
Quái vật Silent Hill không chỉ là những nhân vật phản diện đơn thuần; Chúng là những biểu tượng mạnh mẽ của sự dằn vặt tâm lý, phản ánh những con quỷ nội tâm của các nhân vật chính và ảnh hưởng nham hiểm của thị trấn. Sự hiện diện ám ảnh của họ nâng bộ truyện lên một kiệt tác kinh dị tâm lý.