Buod
- Ang landas ng mga developer ng Exile 2 ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame, sa kabila ng mga alalahanin ng mga manlalaro.
- Ang co-director na si Jonathan Rogers ay nagsabi, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
- Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa masalimuot na Atlas ng Mundo sa Endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.
Ang Landas ng Exile 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa mga alalahanin ng komunidad tungkol sa kahirapan sa endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na 2013, ang Landas ng Exile 2 ay nagpapakilala ng isang bagong sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ipinasok ng mga manlalaro ang mapaghamong kaharian ng 100 mga mapa ng endgame.
Dahil sa maagang pag -access ng pag -access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ngayong taon, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang makabuluhang mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay habang naghihintay ng buong paglabas. Ang unang pag -update ng 2025, patch 0.1.0, tackles mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at nagpapabuti ng gameplay sa pamamagitan ng pagtugon sa mga isyu sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng kamatayan na may mga kahihinatnan, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible," at nabanggit na ang pakiramdam ng laro ay magbabago kung sila ay nagbalik sa isang solong sistema ng portal. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa kasalukuyang disenyo, na nagtatampok ng mga hinihingi na build at mabilis na monsters, na ginagawang mahirap ang mga madiskarteng nakatagpo.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa pagkawala ng EXP sa panahon ng isang run ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung ikaw ay namamatay sa lahat ng oras pagkatapos ay malamang na hindi ka handa na patuloy na umakyat sa curve ng kuryente." Ang koponan sa Grinding Gear Games ay sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng mga advanced na tip na magagamit para sa pagsakop sa mga mapa ng high-waystone tier, pag-save ng kalidad ng gear, at mabisa ang paggamit ng mga portal, maraming mga tagahanga ang nananatiling nabigo sa hamon.
Ang Path of Exile 2's Endgame ay nagbubukas sa Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay sumulong sa pamamagitan ng pag -unlock ng mga mapa at pagtalo sa mga hayop. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga dedikadong manlalaro, na nagtatampok ng mga nakakahawang bosses, kumplikadong mga mapa, at ang pangangailangan upang mai-optimize ang matatag na pagbuo sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.