Özet
- Sürgün 2 geliştiricilerinin yolu, oyuncuların endişelerine rağmen zorlu son oyununu savunuyor.
- Ortak yönetmen Jonathan Rogers, "... Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz."
- Oyuncular, son oyundaki karmaşık dünyaların atlasında ilerler, ileri zorluklarla ve patronlarla karşı karşıya kalırlar.
Sürgün 2 ortak yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, topluluğun oyunun zorlu oyun zorluğu konusundaki endişelerini ele aldılar. 2013 orijinalinin devamı olarak, Path of Exile 2, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfına sahip yeni bir beceri sistemi sunuyor. Altı oyunculu hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular 100 Endgame haritasının zorlu alanına girerler.
Aralık 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana, izometrik eylem RPG sağlam bir oyuncu tabanı çekti. Bu yıl, hayranlar tam sürümü beklerken önemli yaşam kalitesi geliştirmelerini dört gözle bekleyebilirler. 2025'in ilk güncellemesi, Patch 0.1.0, özellikle PlayStation 5'teki hatalar ve çökmelerle mücadele ediyor ve canavarlar, beceriler ve hasarlarla ilgili sorunları ele alarak oyunu geliştiriyor.
İçerik Yaratıcıları Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yapılan özel bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve Endgame'in zorluğunu savundu. Ölümün sonuçlarına sahip olmanın önemini vurguladılar, “tüm 'ölüm aslında önemli olan' şey aslında önemlidir. Bir miktar başarısızlığın mümkün olması gerekir” ve tek bir portal sistemine geri dönerse oyunun hissi değişeceğini belirtti. Oyuncular, zorlu yapılar ve hızlı canavarlara sahip olan ve stratejik karşılaşmaları son derece zorlaştıran mevcut tasarımla hayal kırıklığı dile getirdiler.
Sürgün Yolu 2 Devs Endgame'in zorluğunu savunuyor
Bir Atlas koşusu sırasında EXP kaybı ile ilgili olarak, Rogers, “Sizi her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz” diye açıkladı. Gueing Gear Games ekibi, oyun oyunlarının zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları değerlendiriyor ve oyuncular için en otantik deneyimi korumayı amaçlıyor. Yüksek yol taşları katman haritalarını fethetmek, kaliteli dişli kurtarmak ve portalları etkili bir şekilde kullanmak için mevcut gelişmiş ipuçlarına rağmen, birçok hayran meydan okumadan hayal kırıklığına uğramış.
Exile 2'nin son oyunları, oyuncuların haritaların kilidini açarak ve canavarları yenerek ilerledikleri dünyaların atlasında ortaya çıkıyor. ATLAS'a erişim, acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra verilir. Atlas içindeki birbirine bağlı her dünya, müthiş patronlar, karmaşık haritalar ve dişli ve beceri geliştirmeleri yoluyla sağlam binaları optimize etme ihtiyacı içeren özel oyuncular için tasarlanmış üst düzey zorluklar sunar.