概括
- 尽管玩家担心,但流放2开发人员的道路仍在捍卫具有挑战性的残局。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)说:“ ...如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
- 玩家在末日赛中浏览世界上复杂的地图集,面临着高级挑战和老板。
流放2号联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了社区对游戏苛刻的决赛困难的担忧。作为2013年原件的续集,流放2的路径引入了一个新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家进入了100个结局地图的具有挑战性的领域。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。今年,粉丝们可以期待高大的生活质量增强,同时等待完整发行。 2025年的第一个更新,补丁0.1.0,解决了错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并通过解决怪物,技能和损害的问题来改善游戏玩法。
罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了死亡产生后果的重要性,并指出:“整个'死亡实际上重要的事情实际上很重要。您必须有一定程度的失败,”如果他们恢复了一个门户系统,那么游戏的感觉将会改变。玩家对当前的设计表示沮丧,该设计具有苛刻的构建和快速的怪物,使战略性相遇极具挑战性。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于在Atlas跑步期间EXP的损失,Rogers解释说:“它使您保持原本应该是您应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。”磨齿轮游戏的团队正在评估有助于末日难度的各种要素,旨在为玩家保留最真实的体验。尽管可用于征服高速公路层地图,挽救优质装备以及有效使用门户的高级技巧,但许多粉丝仍然对挑战感到沮丧。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家通过解锁地图和击败野兽来发展。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对专门玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有强大的老板,复杂的地图,并且需要通过装备和技能增强功能来优化强大的构建。