Bahay Balita Capcom, Kamiya, at Machine Head Unveil ōkami 2 Mga detalye sa eksklusibong pakikipanayam

Capcom, Kamiya, at Machine Head Unveil ōkami 2 Mga detalye sa eksklusibong pakikipanayam

May-akda : Julian Update:May 28,2025

Dalawampung taon mula nang mailabas ang orihinal na ōkami , ang banal na diyosa na si Amaterasu, na sumisimbolo sa kabutihan at pag -aalaga, ay nakatakdang gumawa ng isang matagumpay at hindi inaasahang pagbalik. Inihayag sa Game Awards noong nakaraang taon, ang isang sumunod na pangyayari sa ōkami ay kasalukuyang nasa pag -unlad. Sa ilalim ng gabay ni Hideki Kamiya, na kamakailan ay naghiwalay ng mga paraan kasama ang mga platinumgames upang maitaguyod ang kanyang sariling studio, clovers, ang proyekto ay pinapatakbo ng pagsuporta sa may -ari ng IP na Capcom, na kumikilos bilang publisher. Bilang karagdagan, ang Machine Head Works, isang medyo bagong studio na binubuo ng mga beterano ng Capcom na nag -ambag sa ilang mga kamakailang pamagat ng Capcom, kabilang ang ōkami HD remaster, ay nagpapahiram sa kadalubhasaan nito. Ang bawat sulyap na mayroon kami hanggang ngayon ay nagtatampok ng isang pambihirang pagpupulong ng talento, na pinaghalo ang parehong mga sariwang mukha at orihinal na mga beterano ng ōkami na nakatuon sa pagdala ng kanilang paunang pananaw sa buhay.

Sa kabila ng emosyonal na teaser at ang mga pangalan na nakakabit sa pagkakasunod -sunod ng ōkami , ang mga detalye ay nananatiling mahirap makuha tungkol sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro. Ito ba ay isang direktang pagpapatuloy, o isang bagay na ganap na naiiba? Kaninong ideya ito, at paano napunta ang proyekto pagkatapos ng lahat ng mga taong ito? Iyon ba ang Amaterasu sa trailer, o isang lookalike wolf? Kamakailan lamang, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maghanap ng mga sagot. Bagaman ang pagkakasunod -sunod ng ōkami ay nananatiling maaga sa pag -unlad nito, nakilala namin si Hideki Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng makina ng makina na si Kiyohiko Sakata sa kanilang punong tanggapan sa Osaka, Japan. Sa paglipas ng isang dalawang oras na pakikipanayam, maraming mga katanungan kami tungkol sa ōkami , sunud-sunod, kanilang pakikipagtulungan, at kani-kanilang mga studio.

LR: KIYOHIKO SAKATA, HIDEKI KAMIYA, YOSHIAKI HIRABAYASHI. Credit ng imahe: IGN. Nasa ibaba ang buong Q&A mula sa pag -uusap na iyon, gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Kamiya-san, napag-usapan mo na kung bakit umalis ka sa mga platinumgames. Ipinahayag mo na naramdaman mo na ang kumpanya ay gumagalaw sa isang direksyon na sumalungat sa iyong mga paniniwala bilang isang developer. Nabanggit mo rin na nais na lumikha ng mga laro na si Hideki Kamiya lamang ang maaaring gumawa. Anong pangunahing paniniwala tungkol sa pag -unlad ng laro ang mahalaga sa iyo, at paano mo maisip ang mga ito na humuhubog sa hinaharap ng mga clover?

Hideki Kamiya: Ito ay isang maselan na bagay. Noong Setyembre 2023, inihayag ko ang aking pag -alis mula sa Platinum pagkatapos ng humigit -kumulang na 16 taon. Ang pangunahing dahilan na maibabahagi ko ay habang nanatili ako sa Platinum, nais kong magpatuloy, ngunit naramdaman ko ang direksyon na lumilipat sa paraang hindi ako sumasang -ayon. Naturally, hindi ako makakapagtingin sa mga detalye. Gayunpaman, masasabi ko na ang pagkatao ng mga tagalikha ng laro ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pag -unlad ng laro, na nakakaimpluwensya sa karanasan ng gumagamit. Samakatuwid, ang uri ng pag -unlad na hinahabol ko sa platinum ay naiiba mula sa aking inilaan. Samakatuwid, naghanap ako ng isang lugar kung saan makakamit ko ang aking mga layunin.

Matapos umalis sa Platinum, nabuo ko ang mga clovers, na hindi isang ideya na mayroon ako bago umalis ngunit lumitaw pagkatapos. Sa pag -alis ng Platinum, nakakonekta ako sa mga tao sa paligid ko, mga kakilala na pinagkakatiwalaan ko, at napagtanto na nais kong lumikha ng isang kapaligiran sa pag -unlad ng laro kung saan magagawa ko ang aking naisip.

Ano ang tumutukoy sa isang laro ng Hideki Kamiya? Kung ang isang tao ay hindi alam na kasangkot ka, paano nila ito makikilala tulad ng sa iyo?

Kamiya: Ang pagtukoy ng isang laro ng Hideki Kamiya ay hindi isang bagay na sa palagay ko ay kailangang malinaw na ipinahayag sa lahat ng aking mga proyekto. Hindi kinakailangan para makilala ng mga tao ang aking paglahok sa bawat laro na nilikha ko. Sa halip, mas gugustuhin kong tumuon sa paggawa ng mga natatanging karanasan na hindi nakatagpo ng mga gumagamit. Ang paglikha ng mga makabagong paraan para masiyahan ang mga manlalaro sa laro ay kung ano ang sinisikap ko sa panahon ng pag -unlad. Nilalayon kong iparating ang pagiging natatangi sa mga manlalaro na pinahahalagahan ang aking gawain.

Ano ang koneksyon sa pagitan ng Clovers at Clover Studio, kung mayroon man? Ang klouber, ang halaman, ay may hawak na isang espesyal na kabuluhan para sa iyo?

Kamiya: Ang pangalang Clovers ay isang bagay na nais kong isulong. Sa aking oras sa Clover, ipinagmamalaki ko ang pangalan at nais kong mapanatili ito. Ang pangalan ay nagmula sa Clover na ang ika -apat na dibisyon ng pag -unlad sa ilalim ng Capcom. Ang dahon ng klouber ay may apat na dahon, na kumakatawan sa ika -apat na dibisyon, at ito ay isang bagay na nais kong itaguyod.

Kapansin-pansin, ang isa pang paraan upang sabihin ang Clover ay C-Lover, kung saan ang C ay nangangahulugan ng pagkamalikhain-isang halaga ng mga clovers na minamahal. Iyon ang dahilan kung bakit nagtatampok ang aming logo ng apat na CS, na sumisimbolo sa apat na may lebadura na klouber.

Maliwanag, ang Capcom ay malalim na kasangkot sa proyektong ito. Naisip mo ba ang pagpapanatili ng isang malapit na relasyon sa Capcom kahit na bago pa naglaro si ōkami nang magtatag ka ng mga clovers? Ang layunin ba ng mga clover upang mapanatili ang malakas na bono na may Capcom?

Yoshiaki Hirabayashi: Mula sa pananaw ni Capcom, malalim kaming namuhunan sa proyektong ito. Ang Kamiya-san, bilang orihinal na direktor ng ōkami, ay isang tao na lagi nating hinahangaan. Laging nais ng Capcom na ipagpatuloy ang franchise ng ōkami, dahil ito ay isang IP na pinahahalagahan nating lahat. Ang damdamin na ito ay ibinahagi ng prodyuser na si Jun Takeuchi.

Nang malaman namin ang Kamiya-san ay umalis sa kanyang nakaraang kumpanya, sinimulan namin ang mga talakayan tungkol sa proyektong ito.

Maaari mo bang ibahagi ang kwento kung paano ito nangyari? Bakit ōkami? Bakit ngayon? Paano napunta ang pitch na ito? Sino ang nakakumbinsi kanino?

Hirabayashi: Tulad ng nabanggit kanina, matagal nang nais ni Capcom na lumikha ng isang sumunod na pangyayari sa ōkami. Upang mangyari ito, kailangan namin ang mga tamang tao sa lugar. Ang paghahanap ng perpektong pagkakataon ay susi. Kapag tama ang oras, nakuha namin ang pagkakataon.

Kamiya: Palagi akong nagnanais na lumikha ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami. Pagninilay -nilay sa orihinal na laro, na hindi ganap na natapos, lagi kong nais na makumpleto ang kuwento. Gayunpaman, sa Platinum, hindi ko ito matuloy. Kahit na noon, madalas akong nakilala sa mga kaibigan, lalo na ang Takeuchi, sa mga inumin. Napag -usapan namin ang posibilidad ng paglikha nito sa isang araw. Kalaunan, umalis ako sa platinum. Ngayon, bilang isang tagalikha, sa wakas ay nagawa kong gawin ang pangarap na ito na isang katotohanan na may suporta ni Takeuchi.

KIYOHIKO SAKATA: Orihinal na, bilang bahagi ng Clover Studio, si ōkami ay isang mahalagang IP para sa amin. Ang lahat mula sa Clover ay naniniwala sa kahalagahan nito. Sa oras na ito, hindi mahigpit mula sa isang pananaw sa negosyo ngunit mas likas na likas, nadama namin na ito ang pinakamahusay na sandali upang magpatuloy sa pagkakasunod -sunod.

Inaasahan kong marami sa aming mga mambabasa ay hindi pamilyar sa mga gawa sa ulo ng makina. Maaari mo bang ipakilala ito sa madaling sabi at ipaliwanag ang papel at paglahok nito sa proyektong ito?

Sakata: Ang Machine Head Works ay medyo bagong kumpanya. Itinatag ito batay sa M-TWO, isang firm na nakikipagtulungan nang malapit sa Capcom upang mapahusay ang kamalayan ng tatak. Iyon ang dahilan kung bakit nilikha ang Machine Head Works.

Bago iyon, nagmula ito sa Capcom Division Four-ang parehong mga ugat ng Kamiya-san's. Lahat kami ay mga mentee ng Mikami.

Ang pagkakasangkot ng Machine Head Works 'ngayon, nagtatrabaho sa tabi ng Capcom at Clovers, ay namamalagi sa Capcom na ang pangunahing may hawak ng IP, na nagdidikta sa pangkalahatang direksyon ng laro. Ang Clovers ay nagsisilbing lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa ulo ng makina ay nag -aambag sa pamamagitan ng pag -agaw ng naunang karanasan nito na nagtatrabaho sa Capcom sa maraming mga pamagat, na nauunawaan kung ano ang kinakailangan ng Capcom upang makabuo ng laro. Mayroon din kaming karanasan na nakikipagtulungan sa Kamiya-san. Kaya, kumikilos kami bilang isang tulay sa pagitan ng mga clovers at Capcom.

Bukod dito, mayroon kaming karanasan gamit ang RE Engine, na hindi pa nagtrabaho ang mga developer ng Clovers. Tinutulungan namin sila. Sa ilalim ng US, ang mga gawa sa ulo ng makina ay may kasamang mga indibidwal na nagtrabaho sa orihinal na ōkami at makakatulong sa pagbuo ng sumunod na ito.

Hirabayashi: Si Sakata-san at ang kanyang koponan ay tumulong sa amin sa port ng PS4 ng ōkami. Nakatulong din sila sa Xbox One at lumipat ng mga bersyon. Nang maglaon, nag -ambag sila sa mas kamakailang mga pamagat ng RE Engine tulad ng Resident Evil 3 at Resident Evil 4 .

Bakit Re Engine? Mayroon bang mga tiyak na pakinabang na inaalok ng makina na nakahanay sa pangitain para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami?

[Long I -pause.]

Hirabayashi: Oo. Gayunpaman, hindi namin maipaliwanag ang mga detalye sa oras na ito. Naniniwala ang Capcom na kung wala ang re engine, ang artistikong ambisyon ng Kamiya-san para sa proyektong ito ay hindi magagawa.

Kamiya: Ang Re engine ay bantog sa paghahatid ng mga de-kalidad na visual at nagpapahayag ng pagkukuwento. Inaasahan ng mga tao at inaasahan ang antas ng kalidad na ito mula sa engine para sa larong ito.

Nais kong muling bisitahin ang isang bagay na nabanggit mo kanina. Sinabi mo na ang Capcom ay matagal nang nagnanais ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami. Ang ilan ay maaaring nakakagulat, na ibinigay na ang orihinal ay tila gumanap sa ibaba ng mga inaasahan na komersyal. Nagtataka ako kung bakit nanatiling minamahal si ōkami at kung bakit pinauna ito ng Capcom.

Hirabayashi: Naniniwala kami na maraming mga tagahanga ng ōkami sa loob ng fanbase ng Capcom. Bagaman inilunsad ang orihinal na laro halos 20 taon na ang nakalilipas, milyon -milyong mga tagahanga ang umiiral sa buong mundo. Suriin ang pahina ng IR ng Capcom para sa mga numero ng pagbebenta, at makikita mo ang nakalista sa ōkami na nakalista sa kanilang mga pamagat na milyong nagbebenta. Naniniwala kami na mayroong demand para sa larong ito, at sabik kaming matupad ito. Tumagal lamang ng oras para sa lahat ng mga piraso upang ihanay para sa proyektong ito upang maging isang katotohanan.

Kamiya: Sa una, mula sa pananaw ni Clover, inaasahan namin na ang laro ay maaaring hindi maabot bilang malawak

Mga Trending na Laro Higit pa +
Pinakabagong Laro Higit pa +
Card | 1.45M
Hakbang sa Mesmerizing Universe ng 제 2 의 나라: Cross Worlds, isang virtual reality obra maestra na ginawa ng isang visionary team. Ang larong ito ay bumagsak sa iyo sa isang pambihirang salaysay sa loob ng 『Ang pangalawang bansa』, magkakasuwato na pinagsama ang pakikipagsapalaran at katahimikan. Pinapagana ng Unreal 4 engine, nakamamanghang ito, ani
Aksyon | 10.00M
Sumisid sa nakakaaliw na mundo ng talento ng archery, kung saan ang teknolohiyang paggupit ay nakakatugon sa sining ng archery! Karanasan ang nakamamanghang 3D graphics at real-time na 1V1 na laban na nagdadala ng isport sa buhay tulad ng dati. Makipagkumpetensya sa buong mundo, hamunin ang iyong sarili sa daan -daang mga antas ng kahirapan, at pakiramdam
Diskarte | 70.00M
Sumakay sa isang paglalakbay sa adrenaline-pumping sa Offroad Army Cargo Driving! Hakbang sa mga bota ng isang Army War missile transporter, pag -navigate ng masungit na mga kalsada ng bundok sa likuran ng gulong ng mga makapangyarihang sasakyan ng militar tulad ng mga tanke, trak, trailer, at jeeps. Ang iyong misyon na may mataas na pusta ay nagsasangkot ng pagdala ng c
Palaisipan | 108.00M
Sumakay sa isang kasiya -siyang paglalakbay sa pagluluto na may pagtutugma ng kabaliwan: tugma 3 laro! Ang lubos na nakakaengganyo na laro ng triple-match puzzle ay nag-aanyaya sa iyo na malutas ang higit sa 1000 mga antas ng mapaghamong mga puzzle habang hindi nakakakita at nag-upgrade ng mga nakamamanghang restawran sa buong mundo. Kung ikaw ay isang kaswal na gamer o isang napapanahong ST
Palaisipan | 36.47M
Sumakay sa isang nakapupukaw na paglalakbay sa pamamagitan ng mga larangan ng wika at imahinasyon na may pic vs Words: Word Search Game! Ang makabagong app na ito ay nag -aanyaya sa iyo na tukuyin ang mga salita sa pamamagitan ng pag -iwas sa mga nakakaakit na mga pahiwatig ng imahe. Ipinagmamalaki ang diretso ngunit nakakahumaling na mga mekanika ng gameplay, ang salitang puzzle na ito ay may karanasan na challe
Simulation | 46.80M
Pag-agaw sa kapanapanabik na mundo ng pag-alis ng mabibigat na snow sa dinamikong at mapaghamong laro ng simulator. Ang iyong gawain ay upang malupig ang mga kalye na pinatay ng niyebe gamit ang mga makapangyarihang kagamitan tulad ng mga blower ng snow, cranes, at mga trak upang mabuksan muli ang mga naharang na kalsada at mga daanan. Patakbuhin ang isang snow excavator at dumper tru