กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
ผู้บริหารของ Sony เพิ่งยืนยันว่า บริษัท ไม่กังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปสู่การเล่นเกมพีซี คำแถลงนี้เกิดขึ้นระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีที่พัฒนาขึ้นของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในตลาดพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn และได้เร่งความเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2021 สตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ปล่อย PlayStation พิเศษบนพีซีขยายการเข้าถึงและศักยภาพของรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของฮาร์ดแวร์ของ Sony อย่างไรก็ตามข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น
การขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ตัวเลขยอดขายของ PS5 ถึง 65.5 ล้านหน่วยภายในเดือนพฤศจิกายน 2567 นั้นใกล้เคียงกับยอดขายของ PS4 อย่างน่าทึ่งหลังจากสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้าน) Sony ให้ความสำคัญกับข้อ จำกัด ของห่วงโซ่อุปทาน PS5 เป็นหลักในระหว่างการระบาดใหญ่มากกว่าการแข่งขันจากพอร์ตพีซี ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งนี้ช่วยเสริมความเชื่อของ Sony ว่าพีซีเปิดตัวมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อการขาย PS5
ผู้บริหารที่ระบุไว้อย่างชัดเจน "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
อนาคตที่ก้าวร้าวสำหรับพอร์ตพีซี PlayStation
Sony ตั้งใจที่จะเร่งความพยายามในการพอร์ตพีซี ในปี 2567 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีได้ประกาศแผนการที่จะ "ก้าวร้าว" มากขึ้นลดเวลาล่าช้าระหว่าง PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซีเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการผูกขาดมากกว่าสองปีก่อนหน้านี้โดยชื่อเช่น Spider-Man: Miles Morales .
เกิน Spider-Man 2 (30 มกราคม), FINAL FANTASY VII Rebirth มาถึง Steam วันที่ 23 มกราคม PS5 ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายตัวยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดารา และ &&&] remake อนาคตดูสดใสสำหรับ PlayStation บนพีซี
(แทนที่ https://img.2cits.complaceholder_image.jpg ด้วย url รูปภาพจริงถ้ามีข้อความที่ให้ไว้ไม่มี url image)