ソニーのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
ソニーのエグゼクティブは最近、PlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを過度に心配していないことを確認しました。この声明は、ソニーの進化するPC出版戦略の議論中に発生しました。
SonyのPC市場への進出は2020年に Horizon Zero Dawn で始まり、特に有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収後に加速しました。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースすると、リーチと収益の可能性が拡大しますが、ソニーのハードウェアのユニークな販売提案を理論的に弱めます。ただし、ソニーのデータはそうでないことを示唆しています。
PS5の販売はPCポート
にもかかわらず強力なままですPS5の売上高は、2024年11月までに6550万台に達し、最初の4年間(7300万を超える)後のPS4の売り上げに著しく近づいています。 Sonyは、PCポートとの競争ではなく、主にパンデミック中のPS5サプライチェーンの制約にわずかな違いを帰します。 この強力なパフォーマンスは、PCのリリースがPS5の販売に最小限の影響を与えるというソニーの信念を強化します。
エグゼクティブは、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なしていない」と明示的に述べた。
PlayStation PCポートの積極的な未来
ソニーは、PCの移植の取り組みをさらに加速するつもりです。 2024年、トトキ島大統領は、より「攻撃的」になる計画を発表し、PS5とPCのリリースの間のタイムラグを減らすことを発表しました。PS5デビューからわずか15か月後にPCで発売されたMarvel's Spider-Man 2 は、この戦略を例証しています。これは、 Spider-Man:Miles Morales などのタイトルで以前に享受していた2年以上の排他性とは対照的です。。
Beyondspider-man 2 (1月30日)、 rebirth FINAL FANTASY VIIは1月23日に到着します。 Gran Turismo 7 、 of the Ronin 、 Stellar Blade Stellar Blade Stellar Blade、 Demon's Soulsなど、いくつかの有名なPS5独占者がPCで発表されていないままです。 &&&]リメイク。 PCのPlayStationの未来は明るく見えます。
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