ฉากการแข่งขันของ Halo Infinite ได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัว S&D ที่กำลังจะเกิดขึ้นโหมดเกมใหม่ที่กำหนดไว้สำหรับปี 2025 ในขณะที่ Halo Infinite ได้เห็นส่วนแบ่งของความสนใจเบี่ยงเบนไปยังชื่ออื่น ๆ
แรงบันดาลใจจากการสกัด S&D Counter-Strike แนะนำการบิดที่ไม่เหมือนใครในสูตรการวางระเบิดแบบคลาสสิก สองทีมของผู้เล่นสี่คนเผชิญหน้ากับการโจมตีหนึ่งครั้งเพื่อปลูกอุปกรณ์อีกฝ่ายปกป้อง ทีมเปลี่ยนบทบาทหลังจากแต่ละรอบด้วยการชนะรอบแรกถึงหกรอบโดยอ้างว่าได้รับชัยชนะ
องค์ประกอบสำคัญคือระบบเศรษฐกิจแบบไดนามิก ผู้เล่นจะได้รับสกุลเงินในเกมผ่านวัตถุประสงค์โดยใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบ การกำหนดราคาเป็นไปตามประสิทธิภาพซึ่งผันผวนตลอดการแข่งขัน อุปกรณ์ทั้งหมดหายไปในตอนท้ายของแต่ละรอบ คาดว่าตัวเลือกที่ถูกกว่าในช่วงต้นจะเพิ่มค่าใช้จ่ายกลางเกมและอาจสูงขึ้นในภายหลังหากผู้เล่นประหยัดรายได้อย่างมีกลยุทธ์ การตอบสนองหลังจากการกำจัดจะเป็นตัวเลือกที่ซื้อได้
การเปิดตัวของ S&D Extraction ในปี 2568 คาดว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อภูมิทัศน์การแข่งขันของ Halo Infinite ซึ่งนำเสนอความท้าทายที่สดใหม่และมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่