Halo Infinite的竞争场景随即将发布的S&D Dractaction发行,这是一种计划于2025年的新游戏模式。尽管Halo Infinite的关注转移到了其他标题上,但这种战略性添加的添加却有望获得振兴的竞争体验。
受反击的启发,S&D提取引入了经典炸弹变质公式的独特转折。两支由四名球员组成的团队对峙,一个进攻要种植设备,另一个为防守。团队在每轮比赛后切换角色,首三轮胜利取得了胜利。
一个关键要素是动态的经济体系。玩家通过目标赚取游戏货币,在每轮开始时使用它购买设备。定价是基于性能的,在整个比赛中都波动。所有齿轮在每个回合结束时都会损失。预计早期的选择权更便宜,如果玩家从战略上节省收入,则可以在比赛中期上升,并可能以后更高的价格。淘汰后复兴也将是可购买的选择。
S&D提取于2025年推出,预计Halo Infinite的竞争景观会产生重大影响,为经验丰富的新玩家提供了新鲜而引人入胜的挑战。