Halo Infinite的競爭場景隨即將發布的S&D Dractaction發行,這是一種計劃於2025年的新遊戲模式。儘管Halo Infinite的關注轉移到了其他標題上,但這種戰略性添加的添加卻有望獲得振興的競爭體驗。
受反擊的啟發,S&D提取引入了經典炸彈變質公式的獨特轉折。兩支由四名球員組成的團隊對峙,一個進攻要種植設備,另一個為防守。團隊在每輪比賽后切換角色,首三輪勝利取得了勝利。
一個關鍵要素是動態的經濟體系。玩家通過目標賺取遊戲貨幣,在每輪開始時使用它購買設備。定價是基於性能的,在整個比賽中都波動。所有齒輪在每個回合結束時都會損失。預計早期的選擇權更便宜,如果玩家從戰略上節省收入,則可以在比賽中期上升,並可能以後更高的價格。淘汰後復興也將是可購買的選擇。
S&D提取於2025年推出,預計Halo Infinite的競爭景觀會產生重大影響,為經驗豐富的新玩家提供了新鮮而引人入勝的挑戰。