Activision ยืนยันว่าโหมด Call of Duty: Black Ops 6 ได้เพิ่มจำนวนผู้เล่นเกือบสองเท่าที่ทำภารกิจซอมบี้หลัก ในขณะที่ผู้เล่น Black Ops 6 Zombies หลายคนจัดลำดับความสำคัญของการอยู่รอด แต่ Directed Mode ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญกับการมีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่อง
นับตั้งแต่เปิดตัวใน World at War โหมด Call of Duty Zombies ได้นำเสนอการเล่าเรื่องที่หลากหลายและพัฒนา เนื้อเรื่องนี้ได้ขยายออกไปอย่างมากในการทำซ้ำจำนวนมากแนวโน้มยังคงดำเนินต่อไปใน Black Ops 6 แม้จะมีการลดลงของฐานผู้เล่น Black Ops 6 โดยรวมนับตั้งแต่เปิดตัวโหมด Zombies ยังคงรักษาชุมชนที่ทุ่มเทและเป็นรูปธรรมไว้ การเล่นเกมที่ใช้คลื่นของ Zombies ด้วยความยากลำบากของศัตรูที่เพิ่มขึ้นมักจะจัดลำดับความสำคัญของการอัพเกรดอาวุธและการป้องกันการจบการบรรยายสำหรับผู้เล่นหลายคน เปิดตัวในซีซั่น 1 โหมดกำกับของ Black Ops 6 ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก
โพสต์บล็อก Call of Duty ล่าสุดพบว่าโหมดกำกับช่วยเพิ่มอัตราการทำภารกิจหลักของ Black Ops 6 Zombies จาก 4% เป็น 8.23% ข้อมูลนี้ขึ้นอยู่กับการเล่นเกม 480 ล้านชั่วโมง (การเปิดตัวในวันที่ 14 พฤศจิกายนที่ผ่านมาของการเปิดตัวในวันที่ 14 พฤศจิกายน) แสดงให้เห็นถึงเป้าหมายของ Treyarch ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของภารกิจหลัก การเพิ่มความสำเร็จเป็นสองเท่าถือเป็นความสำเร็จแม้ว่า Treyarch ยอมรับว่าผู้เล่นกว่า 90% ยังไม่ได้ทำภารกิจหลักเสร็จสมบูรณ์โดยเน้นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงสถิตินี้
Call of Duty: Black Ops 6 Directed Mode: การปรับปรุงที่สำคัญ
ส่วนหนึ่งของการอัปเดต Call of Duty: Black Ops 6 (รวมถึงแผนที่ใหม่สามโหมดเกมสองโหมดและอื่น ๆ ) โหมดกำกับของ Zombies ให้ความก้าวหน้าที่มีโครงสร้างผู้เล่นนำทางผ่านเรื่องราวซอมบี้ล่าสุด เนื้อเรื่องนี้ซึ่งครอบคลุมพอร์ทัลระหว่างมิติพลังงานศูนย์การเดินทางข้ามเวลาและการส่งผ่านทางไกลอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับผู้มาใหม่ที่จะติดตาม ในขณะที่โหมดกำกับช่วยเพิ่มความคล่องตัวประสบการณ์การเล่าเรื่องใน Black Ops 6 แต่ภาคก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ทำให้ผู้เล่นออกจากกันเพื่อรวมเรื่องราวเข้าด้วยกันอย่างอิสระ
การใช้งานของโหมดกำกับได้เพิ่มอัตราการทำเควสต์หลักที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่ Treyarch ยังคงอัปเดต Black Ops 6 การปรับเปลี่ยนในอนาคตทั้งซอมบี้และโหมดกำกับอาจเพิ่มสถิติเหล่านี้ต่อไป