Os diretores de Monster Hunter Wilds revelam um novo local e monstro feroz para vencer uma entrevista exclusiva. Continue lendo para descobrir mais sobre a Bacia Oilwell e seu rei, o Nu Udra.
Monster Hunter Wilds apresenta a chama negra, Nu Udra
Bem -vindo à Bacia Oilwell
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam aos jogadores uma das áreas que eles poderão explorar em todo o jogo: a Bacia Oilwell, junto com seu monstro dominante, o Nu Udra.A Bacia de Oilwell se destaca com sua estrutura vertical, um afastamento dos locais horizontalmente expansivos da série. "Já tínhamos dois locais horizontalmente amplos nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, então decidimos fazer da bacia de petróleo um lugar verticalmente conectado. Quanto mais você se aventurar, mais quente e mais cheio de magma se torna", explicou Fujioka. Ele acrescentou que as camadas superiores são caracterizadas por pântanos semelhantes a petróleo, criando uma "gradação" exclusiva em toda a área.

Tokuda elaborou que a área se transforma durante o evento conhecido como Plenty. Entrando no centro ou no nível inferior, lembra um ecossistema vulcânico subaquático, inspirando -se nas terras altas do mundo dos monstros do Hunter World. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça emerge de várias partes da bacia de petróleo, parecida com um vulcão ou fonte termal. No entanto, durante toda a abundância, ele muda para um ambiente claro e marinho. Se você olhar de perto a biologia ambiental, descobrirá que é o lar de criaturas típicas do fundo do oceano".
Esse ambiente está repleto de criaturas únicas e nativas, tornando a bacia de petróleo um local verdadeiramente distinto, apesar de sua aparência aparentemente sem vida.
Nu udra, a chama negra

Cada localidade de caçadores de monstros tem seu predador de ápice, e a bacia de petróleo não é exceção. Conheça a "chama negra", Nu Udra, um monstro enorme e de polvo cujo corpo é revestido em uma substância inflamável e viscosa derivada de seu ambiente. A Nu Udra usa seus tentáculos deslizantes para prender a presa antes de incinerá -los com chamas escaldantes. Complementando o Rey dau, empunhando um relâmpago, das planícies de barlavento e o uth duna manipulando a água da floresta escarlate, Nu Udra completa o trio com suas proezas ardentes.
Fujioka compartilhou que a inspiração por trás de Nu Udra era introduzir uma criatura tentadora, transformando uma espécie tipicamente aquática em algo mais impressionante. "Eu sempre quis adicionar uma criatura de tentáculos em algum momento", disse ele. O design também incorpora uma estética "demoníaca", completa com elementos semelhantes a chifres. A batalha contra o Nu Udra é acompanhada por música única, apresentando elementos que lembram imagens negras e demoníacas. "Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos musicais que lembram a magia negra. Acho que acabou sendo uma peça de música única e boa", acrescentou Tokuda.
O combate ao Nu Udra é um desafio formidável devido aos seus numerosos tentáculos e capacidade de liberar ataques focados e de área de efeito rapidamente. É imune a flash bombas, confiando em seus tentáculos para sentir seu ambiente.
Mais monstros na bacia

Nu Udra não é a única criatura formidável na bacia de petróleo. O Ajarakan, um monstro grande, escamosa e semelhante a um macaco coberto de chamas, também percorre essas terras. Emprega movimentos inspirados em artes marciais e socos poderosos, misturando imensa força física com ataques ardentes.
Outro residente intrigante é o Rompopolo, um monstro globular com uma boca semelhante a uma agulha que expulsa gases tóxicos. Seu tom roxo estranho e olhos vermelhos brilhantes dão uma aparência ameaçadora e louca de cientistas. Os desenvolvedores se inspiraram no arquétipo do cientista louco na criação de Rompopolo, descrevendo -o como um "monstro complicado". Apesar de suas características perturbadoras, as quedas de Rompopolo podem ser criadas em equipamentos surpreendentemente "fofos" para caçadores e seus companheiros de Palico.

Um rosto familiar também retorna à Bacia Oilwell: Gravios, da Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça rochosa e respiração ardente o tornam um habitante adequado dessa região vulcânica. "Ao considerar monstros que combinam com o ambiente da Bacia Oilwell e se encaixam na progressão do jogo sem se sobrepor demais a outros monstros, pensamos que Gravios ofereceria um novo desafio", explicou Tokuda.
Com essas revelações emocionantes, a antecipação está aumentando para o lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.