Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Siga leyendo para obtener más información sobre la cuenca Oilwell y su rey, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo: la cuenca Oilwell, junto con su monstruo dominante, el Nu Udra.Oilwell Basin se destaca con su estructura vertical, una desviación de los lugares habituales horizontalmente expansivos de la serie. "Ya teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo se aventure, el más caliente y lleno de magma se vuelve", explicó Fujioka. Agregó que las capas superiores se caracterizan por pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" única en toda el área.

Tokuda elaboró que el área se transforma durante el evento conocido como la abundancia. Entrando alrededor del nivel central o inferior, se asemeja a un ecosistema volcánico submarino, inspirándose en las tierras altas de Coral de Monster Hunter World. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo emerge de varias partes de la cuenca del petróleo, que se asemeja a un volcán o una fuente termal. Sin embargo, durante la abundancia, cambia a un ambiente claro y marino. Si observa de cerca la biología ambiental, descubrirá que es el hogar de las criaturas típicas del fondo del océano", dijo.
Este entorno está lleno de criaturas únicas y nativas, lo que hace que la cuenca Oilwell sea una ubicación verdaderamente distinta a pesar de su apariencia aparentemente sin vida.
Nu udra, la llama negra

Cada lugar de monstruo de Monster Hunter tiene su depredador APEX, y la cuenca Oilwell no es una excepción. Conoce a la "Llama Negra", Nu Udra, un monstruo masivo y de pulpo cuyo cuerpo está recubierto con una sustancia inflamable y viscosa derivada de su entorno. Nu Udra usa sus tentáculos de deslizamiento para atrapar presas antes de incinerarlos con llamas abrasadoras. Complementando la Rey Dau que empuja el rayo de las llanuras de barlovento y la duna de la manipulación del agua del bosque escarlata, Nu Udra completa el trío con su ardiente destreza.
Fujioka compartió que la inspiración detrás de Nu Udra era introducir una criatura tentáctil, transformando una especie típicamente acuática en algo más llamativo. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", dijo. El diseño también incorpora una estética "demoníaca", completa con elementos de bocina en la cabeza. La batalla contra Nu Udra se acompaña de una música única, con elementos que recuerdan a la magia negra y las imágenes demoníacas. "Tuvimos los compositores que incluyen frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena", agregó Tokuda.
Fight Nu Udra es un desafío formidable debido a sus numerosos tentáculos y la capacidad de desatar rápidamente los ataques centrados como los ataques de área de efectos. Es inmune a las bombas flash, confiando en sus tentáculos para sentir su entorno.
Más monstruos en la cuenca

Nu Udra no es la única criatura formidable en la cuenca Oilwell. El Ajarakan, un monstruo grande, escamosa y de mono cubierto de llamas, también deambula por estas tierras. Emplea movimientos inspirados en las artes marciales y poderosos golpes, combinando una inmensa fuerza física con ataques ardientes.
Otro residente intrigante es el Rompopolo, un monstruo globular con una boca en forma de aguja que expulsa los gases tóxicos. Su misterioso tono púrpura y sus ojos rojos brillantes le dan una apariencia amenazadora y loca como un científico. Los desarrolladores se inspiraron en el arquetipo de científico loco para crear Rompopolo, describiéndolo como un "monstruo complicado". A pesar de sus características inquietantes, las gotas de Rompopolo se pueden crear en un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para los cazadores como para sus compañeros de Palico.

Una cara familiar también regresa a la cuenca Oilwell: Gravios de Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en un habitante apropiado de esta región volcánica. "Al considerar los monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca Oilwell y se ajustan a la progresión del juego sin superponerse demasiado con otros monstruos, pensamos que Gravios ofrecería un nuevo desafío", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se está construyendo para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.