W falach Wichrowych elementy były kluczowym aspektem rozgrywki od samego początku, przede wszystkim zwiększając wydajność postaci i wpływając na opory wroga. W przeciwieństwie do innych tytułów, takich jak uderzenie genshin, fale Wichrowe nie koncentrowały się na reakcjach żywiołowych lub głębokich synergii zespołu. Jednak w przypadku aktualizacji wersji 2.0 gra wprowadziła znaczące zmiany w swoim systemie elementarnym, w tym nowe zestawy echo i przeróbki postaci. Kluczowym dodatkiem jest możliwość stosowania znaków i korzystania z efektów żywiołowych, które teraz ułatwiają bardziej bezpośrednie interakcje, a nie jedynie służyć jako pasywne buffy lub opór. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu efektów elementarnych w falach watrujących.
Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy w falach wzywających
Efekty elementarne od samego początku były częścią fal Wichrowych, początkowo stosowanych tylko przez niektórych wrogów. Gracze mogą pamiętać, że napotkali te efekty, szczególnie z elementami takimi jak Glacio, w których wrogowie tacy jak Lampylumen Myriad mogli zamrozić aktywną postać. Konieczne jest zrozumienie, że wszystkie sześć elementów w grze mają unikalny efekt, które gracze muszą wziąć pod uwagę, z większością elementów zawierających obrażenia z czasem (DOT).
Każdy element ma wyraźny efekt statusu, który wpływa na graczy inaczej podczas walki. Efekty te są stosowane przez odpowiednie ataki żywiołowe. Gracze mogą usunąć te stosy poprzez unikanie, co ma kluczowe znaczenie dla zarządzania negatywnym wpływem statusu na ich rezonatorów.
Efekt elementarny | Opis efektu |
---|---|
Zmorca spustoszenia | - Podczas gdy efekt uprzedzenia trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zwiększana o 1, stosując do 2 razy. - Po osiągnięciu 2 stosów wszystkie stosy zostaną usunięte, aby przekazać spustoszenie DMG i ponownie zastosować efekt zmorą spustoszenia do pobliskich postaci. |
Glacio Gafe | - Każdy stos efektu mrozu zmniejszy prędkość ruchu celu. Każdy stos zwiększa intensywność debuffa. - Na maksymalnych stosach (10 stosów) rezonator zostanie zamrożony. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie czasu powrotu do zdrowia z Frozen. |
Spectro Frazzle | - Podczas gdy efekt Spectro Frazzle trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zmniejszona o 1, aby przekazać Spectro DMG do celu. - Posiadanie większej liczby stosów pozwala z czasem zajmować więcej DMG Spectro DMG. |
Rozbuchaj fuzji | - Układa do 10 stosów (chyba że usunięto), a po osiągnięciu maksymalnych stosów tworzy eksplozję i zajmuje się postacią DMG. |
Aero Erosion | - Podczas gdy erozja lotnicza trwa, okresowo zajmuje się Aero DMG do celu. W przeciwieństwie do Spectro, stosy nie są utracone, aby z czasem handlować DMG. - Posiadanie większej liczby stosów pozwala z czasem zajmować się więcej Aero DMG. |
Electro Flare | - Atak celu jest zmniejszony na podstawie kwoty stosów: -1-4 stosy: ATK -5%. -5-9 stosów: ATK -7%i stosuje efekt magnesowany, który może wpływać na ruch. - 10 stosów: ATK -10%. |
Rezonatory, echa i echa związane z efektem elementarnym
Podczas gdy fale Wichrowe wskazują na przyszłość, w której efekty elementarne mogą odgrywać bardziej znaczącą rolę w rezonatorach, aktualizacja w wersji 2.0 utrzymuje ten mechanik nieco niszowy. Obecnie jest ograniczony do kilku zestawów rezonatorów, echa lub echo zaprojektowanych do interakcji z tymi efektami.
Rezonatory, które mogą zastosować efekty elementarne
- Spectro Rover : Od aktualizacji wersji 2.0, Spectro Rover jest jedyną postacią zdolną do stosowania efektów elementarnych dzięki przeróbce. Po ukończeniu fabuły w wersji 2.0 gracze mogą uzyskać dostęp do tego ulepszonego Spectro Rover. Żaden inny charakter, w tym w Havoc Rover, nie może podobnie stosować efektów elementarnych. Wariant spinowy Rezonans Spectro Rovera stosuje 2 stosy Spectro Frazzle do wrogów i efekt Shimmer, który zapobiega zmniejszeniu stosów Spectro Frazzle w czasie. Ta mechanika jest szczególnie korzystna dla utrzymywania wzmacniaczy z określonych ech i zestawów ECHO, które opierają się na Spectro Frazzle.
Echa i zestawy echo związane z efektami żywiołowymi
Obecnie tylko jeden zestaw ECHO i odpowiadający mu echo efekty elementarne, specjalnie dostosowane do Spectro Rovera:
- Zestaw Echo - Eternal Radiance : 2pc: Spectro DMG +10%. 5PC: Wywieranie wrogów Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s. Atakowanie wrogów 10 stosami Spectro Frazzle przyznaje 15% premii Spectro DMG na 15s.
- Echo - Nightmare: Mourning AIX : żałobne ataki AIX otaczające wrogów, zajmujące 273,60% Spectro DMG. DMG zadane wrogom zadającym Spectro Frazzle wzrasta o 100,00%. Rezonator z tym echo wyposażonym w ich główny gniazdo zyskuje 12,00% premii Spectro DMG.