En las ondas llorosas, los elementos han sido un aspecto crucial del juego desde su inicio, mejorando principalmente el rendimiento del personaje y afectando las resistencias enemigas. A diferencia de otros títulos como Genshin Impact, Wuthering Waves no se ha centrado tradicionalmente en reacciones elementales o sinergias del equipo profundo. Sin embargo, con la actualización de la versión 2.0, el juego ha introducido cambios significativos en su sistema elemental, incluidos los nuevos conjuntos de eco y las redes de caracteres. Una adición clave es la capacidad de que los personajes se apliquen y se beneficien de los efectos elementales, que ahora facilitan interacciones más directas en lugar de simplemente servir como beneficios o resistencias pasivas. Aquí hay una guía integral para comprender los efectos elementales en las olas llenas.
Todos los efectos de estado elemental y debuffs en las ondas hábiles
Los efectos elementales han sido parte de las ondas llenas de hormigas desde el principio, inicialmente aplicadas solo por ciertos enemigos. Los jugadores pueden recordar haber encontrado estos efectos, especialmente con elementos como Glacio, donde enemigos como Lampylumen Myriad podrían congelar el personaje activo. Es esencial comprender que los seis elementos en el juego tienen efectos únicos que los jugadores deben considerar, con la mayoría de los elementos con un efecto de daño con el tiempo (DOT).
Cada elemento tiene un efecto de estado distinto que afecta a los jugadores de manera diferente durante el combate. Estos efectos se aplican a través de ataques elementales respectivos. Los jugadores pueden eliminar estas pilas esquivando, lo cual es crucial para manejar los efectos de estado negativos en sus resonadores.
Efecto elemental | Descripción del efecto |
---|---|
Ruina | - Si bien el efecto de havoc que dura, el número de sus pilas se incrementa automáticamente en 1 periódicamente, apilando hasta 2 veces. - Cuando se alcanzan 2 pilas, todas las pilas se eliminarán para hacer estragos en DMG y volver a aplicar el efecto de los havoc a los caracteres cercanos. |
Chafe de glacio | - Cada pila de efecto Frost Chafe reducirá la velocidad de movimiento del objetivo. Cada pila aumenta la intensidad del debuff. - En las pilas máximas (10 pilas), el resonador se congelará. Los jugadores pueden "luchar" para acelerar el tiempo de recuperación de Frozen. |
Spectro Frazzle | - Si bien el efecto Spectro Frazzle dura, el número de sus pilas se reduce automáticamente en 1 para tratar Spectro DMG al objetivo. - Tener más pilas le permite tratar más DMG de Spectro con el tiempo. |
Estallido de fusión | - Las pilas de hasta 10 pilas (a menos que se eliminen), y al alcanzar las pilas máximas, crea una explosión y trata una gran fusión DMG al personaje. |
Erosión aerodinámica | - Mientras dura la erosión aerodinámica, se ocupa de Aero DMG periódicamente al objetivo. A diferencia de Spectro, las pilas no se pierden para tratar el DMG con el tiempo. - Tener más pilas le permite tratar más dmg aerodinámico con el tiempo. |
Electro brote | - El ataque de Target se reduce en función de la cantidad de pilas: -1-4 Pilas: ATK -5%. -5-9 Pilas: ATK -7%, y aplica un efecto magnetizado que puede afectar el movimiento. - 10 pilas: ATK -10%. |
Resonadores, ecos y conjuntos de eco relacionados con el efecto elemental
Mientras que las olas Wuthering insinúan un futuro donde los efectos elementales podrían desempeñar un papel más importante con los resonadores, la actualización de la versión 2.0 mantiene a este mecánico un poco nicho. Actualmente se limita a algunos resonadores, ecos o conjuntos de eco diseñados para interactuar con estos efectos.
Resonadores que pueden aplicar efectos elementales
- Spectro Rover : a partir de la actualización de la versión 2.0, Spectro Rover es el único carácter capaz de aplicar efectos elementales, gracias a un retrabajo. Después de completar la historia de la versión 2.0, los jugadores pueden acceder a este Rover Spectro mejorado. Ningún otro personaje, incluidos los de Havoc Rover, pueden aplicar efectos elementales de manera similar. La variante resonante de resonancia de Spectro Rover aplica 2 pilas de Spectro se agotan en los enemigos y el efecto brillo, que evita que las pilas de espectro agoten las pilas de agotamiento de Spectro disminuyan con el tiempo. Esta mecánica es particularmente beneficiosa para mantener aficionados a ecos específicos y conjuntos de eco que dependen de Spectro Frazzle.
Ecos y conjuntos de eco relacionados con efectos elementales
Actualmente, solo un conjunto de eco y su beneficio de eco correspondiente de los efectos elementales, específicamente adaptado para Spectro Rover:
- Echo Set - Eternal Radiance : 2pc: Spectro DMG +10%. 5PC: Infligir enemigos con Spectro Frazzle aumenta Crit. Tasa de 20% para 15s. Atacar a los enemigos con 10 pilas de Spectro Frazzle otorga un 15% de bonificación de DMG Spectro por 15s.
- Echo - Nightmare: Mourning AIX : Lighting AIX ataques que rodean a los enemigos, que se ocupan del 273.60% de Spectro DMG. El DMG tratado a los enemigos infligidos por Spectro Frazzle aumenta en un 100.00%. El resonador con este eco equipado en su ranura principal obtiene un 12,00% de bono Spectro DMG.