Marvel Rivals znacznie wyprzedził zgodność Sony i Firewalk Studios pod względem zaangażowania gracza, a różnica jest uderzająca.
Marvel Rivals Darfs Concord Beta Player Count
Marvel Rivals 50 000 graczy do 2000 Concord 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery beta, Marvel Rivals Netease Games przekroczył szczytową liczbę graczy Concord o imponujący margines, osiągając ponad 50 000 graczy. Natomiast szczyt Concord był skromnym 2388 równoczesnych graczy. Marvel Rivals nadal przyciąga graczy z pięciocyfrowego zasięgu, nie wykazując żadnych oznak spowolnienia.
Na dzień 25 lipca rywale Marvel osiągnęli szczyt 52 671 równoczesnych graczy na Steamie.
Należy zauważyć, że liczby te nie obejmują graczy PlayStation, którzy prawdopodobnie przyczyniają się do znacznej części bazy graczy. Ogromna różnica w wydajności beta między tymi dwoma meczami wywołała obawy dotyczące przyszłości Concord, zwłaszcza z oficjalnym wydaniem zaplanowanym na 23 sierpnia.
Marvel Rivals rozwija się, ale Concord stara się znaleźć stopę
Pomimo przechodzenia zarówno zamkniętych, jak i otwartych faz beta, Concord, opublikowany przez Sony, nadal pozostaje w tyle, zajmując wiele niezależnych tytułów na najczęściej listy listy Steam. Listy życzeń są kluczowym wskaźnikiem żądania gry, a niski ranking Concord sugeruje letnią przyjęcie do testów beta. Tymczasem Marvel Rivals cieszy się silną pozycją na 14 na wykresie, wraz z tytułami takimi jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Sytuacja Concorda jest dodatkowo komplikowana przez jego wersję beta wczesnego dostępu, która wymagała zamówienia w przedsprzedaży 40 USD. Podczas gdy członkowie PS Plus mogli uzyskać dostęp do gry za darmo, wymaga to kosztownej subskrypcji.
Otwarta wersja beta, która nastąpiła tydzień później i była otwarta dla wszystkich graczy, udało się zwiększyć liczbę graczy szczytowych o tysiąc.
Natomiast rywale Marvel jest od samego początku gra. Zamknięta wersja beta wymaga prostego rejestracji, a dostęp jest ogólnie przyznawany po żądaniu go na stronie Steam.
Rynek strzelanek bohaterów na żywo jest już zatłoczony, a wysoka cena wejścia Concord może doprowadzić graczy do poszukiwania bardziej dostępnych alternatyw.
Niektórzy gracze wyrażają sceptycyzm wobec zgody ze względu na jego walkę o rozróżnienie się na nasyconym rynku. W przeciwieństwie do rywali Marvel, które korzystają ze znanego IP, Concord nie ma wyraźnej tożsamości.
Kiedy Sony zaprezentowało filmowy zwiastun Concorda, jego uwaga zwróciła uwagę „Overwatch spotyka strażników galaktyki”. Jednak wielu uważało, że brakowało mu uroku tych uznanych franczyz.
Mimo to sukces innych strzelców na żywo, takich jak Apex Legends i Valorant, pokazuje, że znana marka nie zawsze jest konieczna do zbudowania znacznej bazy graczy. I odwrotnie, jak widać w Suicide Squad: Kill the Justice League, która osiągnęła szczyt 13 459 graczy, sam silny adres IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównanie Concord z rywalami Marvela może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę bardziej rozpoznawalny IP tego ostatniego, obaj strzelcy bohaterowi podkreślają konkurencyjne twarze Concord.