Marvel Rivals는 플레이어 참여 측면에서 Sony와 Firewalk Studios의 콩코드를 크게 앞질렀으며 그 차이는 인상적입니다.
Marvel Rivals는 Dwarfs Concord의 베타 플레이어 수입니다
Marvel Rivals의 50,000 명의 선수는 Concord의 2,000 명입니다
베타 출시 후 이틀 만에 Netease Games의 Marvel Rivals는 콩코드의 피크 플레이어 수를 인상적인 마진으로 능가하여 50,000 명 이상의 플레이어에 도달했습니다. 대조적으로, 콩코드의 피크는 2,388 명의 동시 선수였습니다. Marvel Rivals는 5 자리 범위의 플레이어를 계속 끌어 들이고 속도 징후의 조짐을 보이지 않습니다.
7 월 25 일 현재, Marvel Rivals는 Steam에서 52,671 명의 동시 선수의 최고점을 달성했습니다.
이 수치에는 플레이어베이스의 상당 부분을 기여할 가능성이있는 PlayStation 플레이어가 포함되어 있지 않다는 점에 유의해야합니다. 두 게임 간의 베타 성능의 큰 차이는 콩코드의 미래에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 특히 8 월 23 일 공식 릴리스가 예정되어 있습니다.
Marvel Rivals는 번성하지만 Concord는 발판을 찾기 위해 고군분투합니다
폐쇄 된 베타 단계와 오픈 베타 단계 모두에도 불구하고 Sony가 출판 한 Concord는 계속 뒤쳐져 Steam의 가장 많이 명확한 차트에서 많은 인디 타이틀보다 훨씬 낮아졌습니다. 위시리스트는 게임 수요의 주요 지표이며 콩코드의 낮은 순위는 베타 테스트에 대한 미지근한 수신을 시사합니다. 한편, Marvel Rivals는 Dune : Awakening 및 Sid Meier의 문명 VII와 같은 제목과 함께 차트에서 14 번에서 강력한 위치를 차지합니다.
콩코드의 상황은 초기 액세스 베타에 의해 더욱 복잡해져 40 달러의 선주문이 필요했습니다. PS Plus 회원은 무료로 게임에 액세스 할 수 있지만 비용이 많이 드는 구독이 필요합니다.
일주일 후에 이어지고 모든 선수들에게 개방 된 오픈 베타는 피크 플레이어 수를 천 명만 향상시킬 수있었습니다.
대조적으로, Marvel Rivals는 처음부터 무료로 플레이 할 수 있습니다. 비공개 베타에는 간단한 가입이 필요하며 게임의 스팀 페이지에 일반적으로 액세스 권한이 부여됩니다.
라이브 서비스 영웅 사수 시장은 이미 혼잡했으며 콩코드의 높은 입국 가격은 플레이어가 더 많은 접근성 대안을 찾도록 이끌 수 있습니다.
일부 게이머는 포화 시장에서 차별화하려는 투쟁으로 인해 콩코드에 대한 회의론을 표현합니다. 잘 알려진 IP의 혜택을받는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 뚜렷한 정체성이 부족합니다.
소니가 콩코드의 시네마틱 트레일러를 공개했을 때, 그 "오버 워치는 갤럭시의 수호자들을 만난다"미학은 주목을 받았다. 그러나 많은 사람들은 설립 된 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 생각했습니다.
그럼에도 불구하고 Apex Legends 및 Valorant와 같은 다른 라이브 서비스 슈터의 성공은 친숙한 브랜드가 상당한 플레이어 기반을 구축하는 데 항상 필요하지 않다는 것을 보여줍니다. 반대로, 자살 분대 : 13,459 명의 선수로 정점에 달한 Justice League에서 볼 수 있듯이 강력한 IP만으로도 성공을 보장하지는 않습니다.
콩코드를 Marvel 라이벌과 비교하는 것을 후자의 더 인정받는 IP를 감안할 때 불공평 해 보일 수 있지만, 영웅 슈팅 게임은 경쟁적인 경관 콩코드 얼굴을 강조합니다.