Dom Aktualności Capcom, Kamiya i Machine Head przedstawiają szczegóły ōkami 2 w ekskluzywnym wywiadzie

Capcom, Kamiya i Machine Head przedstawiają szczegóły ōkami 2 w ekskluzywnym wywiadzie

Autor : Julian Aktualizacja:May 28,2025

Dwadzieścia lat od wydania oryginalnego ōkami , Boska Bogini Amaterasu, symbolizująca dobroć i pielęgnowanie, ma triumfować i nieprzewidziane powrót. Ogłoszona podczas gry w poprzednim roku, kontynuacja ōkami jest obecnie w rozwoju. Pod przewodnictwem Hideki Kamiya, który niedawno rozstał się z Platinumgames, aby założyć własne studio, Clovers, projekt jest kierowany poparciem właściciela IP Capcom, który działa jako wydawca. Ponadto Machine Head Works, stosunkowo nowe studio składające się z weteranów CAPCOM, którzy przyczynili się do kilku ostatnich tytułów CAPCOM, w tym remaster ōkami HD, pożycza swoją wiedzę specjalistyczną. Każde spojrzenie, które do tej pory mieliśmy, podkreśla wyjątkowy zgromadzenie talentu, łączenie zarówno świeżych twarzy, jak i oryginalnych weteranów ōkami , oddawani do ożywienia swojej początkowej wizji.

Pomimo emocjonalnego zwiastuna i nazwisk związanych z kontynuacją ōkami , szczegóły pozostają rzadkie w stosunku do tego, czego gracze mogą się spodziewać. Czy będzie to bezpośrednia kontynuacja, czy coś zupełnie innego? Czyj to był pomysł i w jaki sposób projekt doszedł do realizacji po tylu latach? Czy to Amaterasu w przyczepie, czy wyglądający wilk? Niedawno IGN miał okazję szukać odpowiedzi. Chociaż kontynuacja ōkami pozostaje bardzo wcześnie w swoim rozwoju, spotkaliśmy się z Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata w ich siedzibie w Osace w Japonii. W ciągu dwugodzinnego wywiadu zadaliśmy wiele pytań na temat ōkami , kontynuacji, ich partnerstwa i ich studia.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN. Poniżej znajdują się pełne pytania i odpowiedzi z tej rozmowy, lekko zredagowane dla jasności:

IGN: Kamiya-san, wcześniej omówiłeś, dlaczego opuściłeś Platinumgames. Wyraziłeś, że uważasz, że firma zmierza w kierunku, który był sprzeczny z twoimi przekonaniami jako dewelopera. Wspomniałeś także o chęci tworzenia gier, które tylko Hideki Kamiya może stworzyć. Jakie podstawowe przekonania dotyczące rozwoju gry są dla Ciebie niezbędne i jak sobie wyobrażasz, że kształtują przyszłość koniczyny?

Hideki Kamiya: To delikatna sprawa. We wrześniu 2023 r. Po około 16 latach ogłosiłem odejście z Platinum. Głównym powodem, dla którego mogę się podzielić, jest to, że kiedy zatrzymałem się w Platinum, chciałem kontynuować, ale wyczułem kierunek zmieniający się w sposób, w jaki się nie zgodziłem. Oczywiście nie mogę zagłębić się w szczegóły. Mogę jednak powiedzieć, że osobowość twórców gier odgrywa kluczową rolę w tworzeniu gier, wpływając na wrażenia użytkownika. Stąd rodzaj rozwoju, który realizowałem w Platinum, rozbiegał się od tego, do czego dążyłem. Dlatego szukałem miejsca, w którym mogłem osiągnąć swoje cele.

Po opuszczeniu Platinum utworzyłem koniczyny, co nie był pomysł, który miałem przed odejściem, ale później pojawiłem się. Po opuszczeniu platyny związałem się z ludźmi wokół mnie, znajomymi, których ufałem, i zdałem sobie sprawę, że chcę stworzyć środowisko rozwoju gier, w którym mogę osiągnąć to, co sobie wyobrażałem.

Co definiuje grę Hideki Kamiya? Gdyby ktoś nie wiedział, że byłeś zaangażowany, jak by zidentyfikować to jako twoje?

Kamiya: Definiowanie gry Hideki Kamiya nie jest czymś, co według mnie musi być wyraźnie określone we wszystkich moich projektach. Ludzie nie są konieczne, aby rozpoznać moje zaangażowanie w każdą grę, którą tworzę. Zamiast tego wolę skupić się na tworzeniu unikalnych doświadczeń, których użytkownicy wcześniej nie spotkali. Stworzenie innowacyjnych sposobów cieszenia się grę jest tym, do czego dążę podczas rozwoju. Dążę do przekazania tej wyjątkowości graczom, którzy doceniają moją pracę.

Jakie jest połączenie między płaszczami a Clover Studio, jeśli w ogóle? Czy koniczyna, roślina, ma dla ciebie szczególne znaczenie?

Kamiya: Nazwa Clover to coś, co chciałem wykonać naprzód. Podczas mojego pobytu w Clover byłem dumny z nazwy i chciałem ją zachować. Nazwa pochodzi od Clover jako czwarty dział rozwoju pod Capcom. Liść koniczyny ma cztery liście, reprezentujące czwartą dywizję, i jest to coś, co chciałbym podtrzymać.

Co ciekawe, innym sposobem stwierdzenia koniczyny jest C-Lover, w którym C oznacza kreatywność-cechowce A Clover. Właśnie dlatego nasze logo zawiera cztery CS, symbolizujące czteroosobową koniczynę.

Najwyraźniej Capcom jest głęboko zaangażowany w ten projekt. Czy wyobrażałeś sobie utrzymanie bliskich relacji z Capcom, jeszcze zanim ōkami wszedł do gry, kiedy założyłeś koniczyny? Czy celem koniverów utrzymania tej silnej więzi z Capcom?

Yoshiaki Hirabayashi: Z perspektywy Capcom jesteśmy głęboko zainwestowani w ten projekt. Kamiya-san, jako oryginalny dyrektor ōkami, jest kimś, kogo zawsze podziwialiśmy. Capcom zawsze chciał kontynuować franczyzę ōkami, ponieważ jest to IP, który wszyscy pielęgnujemy. Ten sentyment jest dzielony przez producenta Jun Takeuchi.

Kiedy dowiedzieliśmy się, że Kamiya-san opuszcza swoją poprzednią firmę, zainicjowaliśmy dyskusje na temat tego projektu.

Czy możesz podzielić się historią tego, jak to się stało? Dlaczego ōkami? Dlaczego teraz? Jak doszło do urzeczywistnienia? Kto przekonał kogo?

Hirabayashi: Jak wspomniano wcześniej, Capcom od dawna chce stworzyć kontynuację ōkami. Aby tak się stało, potrzebowaliśmy odpowiednich ludzi na miejscu. Kluczem było znalezienie idealnej okazji. Kiedy czas był właściwy, wykorzystaliśmy szansę.

Kamiya: Zawsze starałem się stworzyć kontynuację ōkami. Zastanawiając się nad oryginalną grą, która nie była całkowicie zakończona, zawsze chciałem ukończyć historię. Jednak w Platinum nie mogłem tego realizować. Nawet wtedy często spotykałem się z przyjaciółmi, zwłaszcza Takeuchi, nad napojami. Od niechcenia omawialiśmy możliwość stworzenia tego pewnego dnia. W końcu opuściłem platynę. Teraz, jako twórca, w końcu mogę uczynić to marzeniem z poparciem Takeuchi.

Kiyohiko Sakata: Pierwotnie, w ramach Clover Studio, ōkami był dla nas istotnym adresem IP. Wszyscy z Clover wierzyli w jego znaczenie. Tym razem, nie ściśle z biznesowego punktu widzenia, ale bardziej instynktownie, uważaliśmy, że to najlepszy moment, aby kontynuować kontynuację.

Podejrzewam, że wielu naszych czytelników nie zna robót maszyn. Czy możesz go krótko przedstawić i wyjaśnić jego rolę i zaangażowanie w ten projekt?

Sakata: Machine Head Works to stosunkowo nowa firma. Został ustanowiony na podstawie M-DWO, firmy, która ściśle współpracuje z CAPCOM w celu zwiększenia świadomości marki. Dlatego stworzono prace maszynowe.

Wcześniej wynika to z Capcom Division Four-tych samych korzeni co Kamiya-san. Wszyscy byliśmy podopiecznymi Mikami.

Zaangażowanie Machine Head Works, współpracując z Capcom i Clover, polega na tym, że Capcom jest głównym uchwytem IP, dyktując ogólny kierunek gry. Płytkowe służy jako kierownik rozwoju tego projektu. Machine Head Works wnosi wkład, wykorzystując swoje wcześniejsze doświadczenie w pracy z CAPCOM w kilku tytułach, rozumiejąc, czego potrzebuje Capcom, aby wyprodukować grę. Mamy również doświadczenie współpracy z Kamiya-san. W ten sposób działamy jako pomost między koniverami i Capcom.

Ponadto mamy doświadczenie w korzystaniu z silnika RE, z którym programiści Clovers jeszcze nie współpracowali. Pomagamy im. Pod nami Machine Head Works obejmuje osoby, które pracowały nad oryginalnym ōkami i pomogą w opracowaniu tej kontynuacji.

Hirabayashi: Sakata-san i jego zespół pomogli nam w porcie PS4 w ōkami. Pomagali również w wersji Xbox One i Switch. Później przyczynili się do najnowszych tytułów silników, takich jak Resident Evil 3 i Resident Evil 4 .

Dlaczego ponownie silnik? Czy istnieją szczególne zalety, które oferuje ten silnik, które są zgodne z wizją kontynuacji ōkami?

[Długa pauza.]

Hirabayashi: Tak. Jednak w tej chwili nie możemy opracować szczegółów. CAPCOM uważa, że ​​bez silnika ponownie, artystyczne ambicje Kamiya-san dla tego projektu nie byłyby możliwe.

Kamiya: RE Silnik jest znany z dostarczania wysokiej jakości wizualizacji i ekspresyjnego opowiadania historii. Ludzie przewidują i oczekują tego poziomu jakości z silnika w tej grze.

Chcę ponownie odwiedzić coś, o czym wspomniałeś wcześniej. Stwierdziłeś, że Capcom od dawna pragnął kontynuacji ōkami. Niektórzy mogą uznać to za zaskakujące, biorąc pod uwagę, że oryginał wydawał się występować poniżej oczekiwań komercyjnych. Jestem ciekawy, dlaczego ōkami pozostał tak ceniony i dlaczego Capcom tak długo to priorytetowo to.

Hirabayashi: Wierzymy, że w fanach Capcom są niezliczeni fani ōkami. Chociaż oryginalna gra została uruchomiona prawie 20 lat temu, miliony fanów istnieją na całym świecie. Sprawdź stronę IR Capcom pod kątem danych sprzedaży, a znajdziesz ōkami wymienione wśród ich milionów. Uważamy, że istnieje zapotrzebowanie na tę grę i chętnie ją spełniamy. Wszystkie utwory, aby ten projekt stał się rzeczywistością, zajęła trochę czasu.

Kamiya: Początkowo z perspektywy Clover spodziewaliśmy się, że gra może nie osiągnąć tak szerokiego

Popularne gry Więcej +
Najnowsze gry Więcej +
Działanie | 83.5 MB
Wyrusz w niezwykłą przygodę szpiegowską! Zastrzel cele, aby uratować świat! Kim jest ten uprzejmy, przystojny nieznajomy w garniturze? ️‍️ jest jego drugim imieniem-a właściwie to jego Imię-i jest gwiazdą tego wysokooktanowego strzelca. Lądowanie w upale akcji na jego heli-uumbr
Karta | 18.20M
Doświadcz elektryzującego uroku Las Vegas bezpośrednio z opuszków palców z niesamowitą aplikacją [TTPP]. Niezależnie od tego, czy jesteś zagorzałym fanem automatów do automatów, czy po prostu cieszą się dreszczykiem emocji związanymi z grami, jest to dla Ciebie najlepszy towarzysz mobilny. Z szeroką kolekcją miejsc i dostępnych maszyn
Działanie | 83.8 MB
Wejdź do świata * Stickman.io Bronie Master * i uwolnij swojego wewnętrznego wojownika! Ta gra przynosi epickie wrażenia z walki Stickmana z niekończącymi się możliwościami. Angażuj się w intensywne bitwy, opanuj sztukę walki kija i stać się najlepszą legendą Stickmana. Wybierz spośród szerokiej SE
Zwykły | 74.6 MB
Wzywając wszystkich entuzjastów kotów i miłośników łamigłówek! Przygotuj się, aby zanurzyć się w zachwycającym świecie *Cat's Mouse Jam: Coszy Cat dopasowująca grę łamigłówek *. Ta urocza gra łączy urocze koty i myszy w przytulnym, bezstresowym środowisku, w którym pasujące łamigłówki ożywają zabawnymi wygłupami. Perf
Strategia | 156.70M
Gotowy do wyruszenia na ostateczny podbój? [Imperium Króla] zaprasza cię do prowadzenia ludu, stworzenia sojuszy i zbudowania imperium jak żaden inny. Dzięki epickim wojnom PVP, dostosowywanym żołnierzom i zdolności do handlu zasobami w czasie rzeczywistym, możliwości są nieograniczone. Uwolnij moc ciemnej magii,
Działanie | 29.80M
Party Carnival wyróżnia się jako najlepsze doświadczenie w trybie wieloosobowym offline, łącząc rodziny i przyjaciół na wiele godzin śmiechu i przyjaznej konkurencji. Zaprojektowana dla 2 do 4 graczy, ta gra przekształca swobodne spotkania w niezapomniane wydarzenia z różnorodną kolekcją zabawnych mini-