Als je duikt in de huiveringwekkende wereld van *Poppy Playtime Hoofdstuk 4 *, wees dan voorbereid op enkele van de meest uitdagende puzzels die het spel te bieden heeft. Deze puzzels worden vaak gewikkeld in cryptische raadsels waardoor je je hoofd kunt krassen. Wees niet bang, omdat deze uitgebreide gids u door alle puzzelcodes zal leiden in * Poppy Playtime Hoofdstuk 4 * en gedetailleerde uitleg geven om u te helpen ze te ontrafelen.
Alle Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzle Codes
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Hangman Puzzle Code en oplossing
De eerste puzzel die je tegenkomt, is in het celblokgebied. Ga naar de bovenste verdieping en ga het observatiegebied binnen. Binnen vindt u een codeterminal, een rode knop en een whiteboard. Er is ook een speelse tweede rode knop naast een uitsparing van dieren, maar dat is gewoon voor de lol - de vrijheid om erop te drukken of te negeren.
De code voor deze puzzel is afgeleid van de numerieke waarden van de letters die het winnende woord in het spel van Hangman: Cell beschrijven.
De code is: ** 3255 **. Voer deze code in en druk op de rode knop om de deur aan het uiteinde van het celblok te ontgrendelen.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Cage Kalenderpuzzelcode en oplossing
Deze puzzel is de sleutel tot het verwijderen van de rode rook uit het gevangenisblok. Navigeer boven naar de controlekamer boven en minimaliseert uw tijd in de rook. Zoek het codepaneel bij het voorruit en rechts ziet u een whiteboard met een plakkerige opmerking die u instrueert om "de kooi te controleren". De bovenste rij van de kalender op het whiteboard heeft vier gecodeerde letters en de code is gebaseerd op de numerieke waarden van de letters in het woord "kooi".
De codevolgorde is: C = 3, A = 6, G = 4, E = 2.
De volledige code is: ** 3642 **. Eenmaal ingevoerd, zal de rook verdwijnen, waardoor u door het nieuw verbrijzelde venster naar uw linkerkant kunt vertrekken. Hoewel je het rookvrije gebied beneden opnieuw kunt bezoeken, is er niets nieuws te ontdekken daar.
Gerelateerd: alle personages en stemacteurs in Poppy Playtime: Hoofdstuk 4
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzelcode en oplossing voor gevangenistoren
Na je ontmoeting met Doey, zul je vast komen te zitten in de recreatiewerf van de gevangenis. Beklim de trap naar het kantoor bovenaan de blauwe toren, waar u een code -terminal en een whiteboard -lijst met kleuren vindt. Deze kleuren dienen als uw eerste aanwijzing en de tweede nummers op elke toren zijn uw tweede aanwijzing.
De juiste reeks volgt de kleuren op het whiteboard: blauw, groen, geel en rood. Het tweede nummer op de blauwe toren ontbreekt, maar de reeks op de andere torens geeft aan dat het 33 moet zijn.
De laatste code is: ** 3021 **. Gebruik deze code om de kast in het kantoor te ontgrendelen, de hendel op te halen en te installeren in het blauwe paneel in de gevangenis. Bevestig kettingen van elke toren aan de deur, trek aan de hendels en ontsnap aan het gebied.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Secundaire labs puzzelcode en oplossing
De Secondary Labs -puzzel vereist dat u cijfers matcht met afbeeldingen van knuffelanatomie. Het is complexer dan de andere puzzels in dit hoofdstuk. Begin met het vinden van de overblijfselen van elk experiment en communiceer met hen om hun nummers toe te voegen aan de database. Wees voorzichtig, want veel kamers in het domein van de dokter zijn gevuld met de rode rook die je eerder hebt aangetroffen.
Je hebt nu een gasmasker, maar het biedt beperkte bescherming. De beste strategie is om het doolhof in korte uitbarstingen te verkennen en zich terug te trekken in de operatiekamer om uw zuurstoftank bij de dispenser bij te vullen.
De experimenten zijn verborgen in het doolhof en je moet de geluiden en dialoog volgen om ze te vinden. Deze geluiden worden luider naarmate je nadert, maar als je gehoorproblemen hebt of in een lawaaierige omgeving bent, moet je verkennen totdat je alle vijf vindt.
Terug in de operatiekamer ziet u elk experiment op een monitor met een reeks getallen. Gebruik het laatste nummer in elke tekenreeks voor de code, volgens de bestelling die wordt vermeld op de anatomiekaart naast de dispenser: kop, rechterarm, linkerhand, rechterbeen, linkervoet.
Als alternatief kunt u de code rechtstreeks invoeren: ** 35198 **.
Met deze puzzelcodes in de hand, ben je op weg om de verontrustende conclusie van *Poppy Playtime Hoofdstuk 4 *te ervaren.
*Poppy Playtime: Hoofdstuk 4 is nu beschikbaar.*