Sekiranya anda menyelam ke dunia yang menyeramkan *Poppy Playtime Bab 4 *, bersiaplah untuk beberapa teka -teki yang paling mencabar yang ditawarkan oleh permainan. Teka -teki ini sering dibalut dengan teka -teki yang boleh membuatkan anda menggaru kepala anda. Jangan takut, kerana panduan komprehensif ini akan membimbing anda melalui semua kod teka -teki dalam * Poppy Playtime Bab 4 * dan memberikan penjelasan terperinci untuk membantu anda membongkar mereka.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Buat jalan ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua yang suka bermain di sebelah potongan haiwan, tetapi itu hanya untuk keseronokan -percuma untuk menekannya atau mengabaikannya.
Kod untuk teka -teki ini diperolehi dari nilai angka huruf yang mengeja perkataan yang menang dalam permainan hangman: sel.
Kodnya ialah: ** 3255 **. Masukkan kod ini dan tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Teka -teki ini adalah kunci untuk membersihkan asap merah dari blok penjara. Navigasi ke bilik kawalan di tingkat atas, meminimumkan masa anda di asap. Cari panel kod berhampiran tetingkap depan, dan ke kanan, anda akan melihat papan putih dengan nota melekit yang mengarahkan anda untuk "periksa sangkar." Baris atas kalendar pada papan putih mempunyai empat huruf hancur, dan kod tersebut didasarkan pada nilai angka huruf dalam perkataan "sangkar."
Urutan kod ialah: c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
Kod penuh ialah: ** 3642 **. Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan hilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru hancur ke kiri anda. Walaupun anda boleh meninjau semula kawasan bebas asap di tingkat bawah, tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna -warna ini berfungsi sebagai petunjuk pertama anda, dan nombor kedua di setiap menara adalah petunjuk kedua anda.
Urutan yang betul mengikuti warna yang disenaraikan di papan putih: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua di menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menunjukkan ia mestilah 33.
Kod akhir ialah: ** 3021 **. Gunakan kod ini untuk membuka kunci loker di dalam pejabat, dapatkan tuas, dan pasangkannya ke panel biru di halaman penjara. Lampirkan rantai dari setiap menara ke pintu, tarik tuas, dan melarikan diri dari kawasan tersebut.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder memerlukan anda untuk memadankan nombor dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Ia lebih kompleks daripada teka -teki lain dalam bab ini. Mulakan dengan mencari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengan mereka untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data. Berhati -hati, kerana banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah yang anda hadapi sebelum ini.
Anda kini mempunyai topeng gas, tetapi ia menawarkan perlindungan yang terhad. Strategi terbaik adalah untuk meneroka labirin dalam pecah pendek dan berundur ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda di dispenser.
Eksperimen tersembunyi di dalam labirin, dan anda mesti mengikuti bunyi dan dialog untuk mencari mereka. Bunyi ini semakin kuat ketika anda mendekati, tetapi jika anda mengalami kesukaran mendengar atau berada dalam persekitaran yang bising, anda perlu meneroka sehingga anda mencari kesemua lima.
Kembali ke bilik operasi, anda akan melihat setiap percubaan pada monitor dengan rentetan nombor. Gunakan nombor terakhir dalam setiap rentetan untuk kod, mengikuti pesanan yang disenaraikan pada carta anatomi di sebelah dispenser: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Sebagai alternatif, anda boleh memasukkan kod secara langsung: ** 35198 **.
Dengan kod teka -teki ini, anda sedang dalam perjalanan untuk mengalami kesimpulan yang tidak menentu *Poppy Playtime Bab 4 *.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*