Hyper Light Breaker mempunyai senjata yang pelbagai, dan senjata pepejal adalah penting untuk membina apa -apa yang berjaya. Semasa bermula dengan peralatan asas, pemain membuka peluang untuk memperoleh senjata yang lebih sesuai dengan gaya permainan mereka. Permainan ini menggabungkan elemen Roguelike dan pengekstrakan, menghasilkan pendekatan yang unik untuk pengambilalihan gear.
Memperoleh senjata baru dalam pemutus cahaya hiper
Meneroka Penanaman Besar adalah kaedah utama untuk menemui gear baru. Walaupun penjelajahan secara semulajadi menghasilkan item baru, memberi tumpuan kepada ikon pedang atau pistol pada peta secara langsung membawa kepada bilah (huru -hara) dan rel (berkisar) masing -masing.
Bilah menawarkan pelbagai gerakan dan kebolehan khas, sementara rel menyediakan pelbagai fungsi yang pelbagai. Kedua -dua jenis senjata wujud dalam pelbagai jarang, dengan emas menjadi yang paling kuat. Rarity secara langsung berkorelasi dengan statistik, seperti biasa dalam permainan berasaskan rampasan.
Untuk menyimpan senjata untuk kegunaan kemudian, tekan butang cache dan bukannya melengkapkan. Senjata cache kemudiannya boleh dilengkapi sebelum memulakan larian berikutnya dengan menyesuaikan beban anda.
Mendapatkan senjata permulaan baru
melampaui mencari senjata semasa berjalan, pemain boleh membeli peralatan permulaan baru dari pedagang di pos yang terkutuk. Pada mulanya, hanya pedagang bilah yang boleh diakses. Membuka kunci saudagar Rails memerlukan bahan yang mencukupi untuk membaiki kedai mereka.
Pedagang mempunyai stok terhad, tetapi inventori mereka menyegarkan secara berkala. Jika tawaran awal tidak memuaskan, semak semula kemudiannya disyorkan.
Peningkatan senjata
Peningkatan senjata boleh didapati dari pedagang pos, tetapi memerlukan membuka kunci fungsi peningkatan dengan meningkatkan pertalian saudagar. Ini dicapai dengan mengumpul ransum emas, sumber yang jarang ditemui melalui penerokaan semula atau kitaran semula. Gunakan ransum emas secara strategik kerana kekurangan mereka.
Kematian mengakibatkan kehilangan ketahanan (satu pip) dari senjata yang dilengkapi. Kematian berulang akhirnya akan memecahkan senjata.