Assassin 's Creed Shadows의 출시는 작년 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매를 포함하여 일련의 좌절에 따라 Ubisoft에게 엄청난 무게를 가졌습니다. 이 회사는 그림자의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소를 포함하여 수많은 도전에 직면 해 있습니다. Ubisoft의 창립 Guillemot 제품군은 회사의 지적 재산에 대한 통제력을 유지할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족이 기타 투자자들과 논의하면서 압력이 가득합니다.
게임 커뮤니티가 면밀히 감시하면서 Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins와 Odyssey의 초기 성능을 능가했다고보고했습니다. 그러나 Ubisoft는 아직 특정 판매 수치를 공개하지 않았습니다. 스팀에 대한 게임의 성능은 또한 조사를 받고 있으며, 그림자는 플랫폼에서 암살자의 크리드 타이틀에 대해 가장 높은 피크 동시 선수 수를 달성하여 주말 동안 64,825 명의 플레이어에 도달했습니다. 이것은 STEAM에서 일대일을 시작한 시리즈의 첫 번째 게임 이었기 때문에 특히 주목할 만합니다. 비교를 위해 Bioware의 드래곤 시대 : 베일 가드는 증기에서 89,418 명의 선수로 정점에 도달했습니다.
Ubisoft의 정확한 기대치를 알지 못하면 그림자가 만나거나 초과하거나 부족한 지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 첫 주말 공연에 대해 밝혀졌습니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며 2020 년대 발할라 (Valhalla) 뒤에만 전 세계 유행병의 독특한 상황과 차세대 콘솔의 출시로부터 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5의 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전면에서 게임의 총 "활성화"의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 중요한 역할을했습니다. Ubisoft는 긍정적 인 플레이어 참여, 기록 수준에 있으며 중재 및 검증 된 플랫폼의 압도적으로 긍정적 인 피드백을 강조했습니다. Shadows는 또한 가장 유리한 Ubisoft 게임의 타이틀을 보유하고 있으며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 암살자의 크리드 게임을 능가합니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Global Pandemic 및 New Console Releases 동안 Valhalla가 출시 될 때 Valhalla와의 직접 비교가 불공평 할 수 있음을 지적함으로써 Shadows의 성능을 맥락화합니다. 대신, Ubisoft는 더 전형적인 시장 상황에서 발표 된 Origins, Odyssey 및 Mirage와 같은 게임과 그림자를 비교할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 시리즈의 새로운 표준을 설정하고 있습니다.
전통적인 전통적인 미리 기발한 기간이 아닌 3 월에 Shadows의 릴리스 타이밍과 초기 액세스 기간이없고 Xbox에 대한 Ubisoft 구독 서비스의 가용성은 판매 비교에 영향을 미치는 요인입니다. 궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft 전체에 중요하며 회사의 다가오는 재무 보고서에서 더 명확성이 예상됩니다.
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