アサシンクリードシャドウズの立ち上げは、昨年のスターウォーズアウトローの残念な販売を含む一連のset折に続いて、Ubisoftにとって莫大な重量をもたらします。同社は、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しています。 Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、中国のコングロマリットTencentや他の投資家と、会社の知的財産を管理できる可能性についての潜在的な買収について議論していると伝えられているため、圧力は明白です。
ゲームコミュニティが注意深く見ていると、Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったと報告しています。ただし、Ubisoftはまだ特定の販売数値を開示していません。 Steamでのゲームのパフォーマンスも精査されており、Shadowsはプラットフォーム上のAssassin's Creedタイトルで最高のピークの同時プレイヤー数を達成し、週末に64,825人のプレイヤーに到達しました。これは、SteamでDay-Oneを発売したシリーズの最初のゲームであったため、特に注目に値します。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:ベイルガードは、 Steamで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
Ubisoftの正確な期待を知らずに、Shadowsが出会ったり、超えたり、不足したりしているかどうかを判断するのは困難です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成しました。これは、2020年代のヴァルハラの背後にのみ、世界のパンデミックの独自の状況と次世代コンソールの立ち上げの恩恵を受けました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCのフロントでは、ゲームの合計「アクティベーション」の27%がこのプラットフォーム上にあり、Steamが重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、記録的なレベルにあるポジティブなプレーヤーエンゲージメントと、緩和および検証済みのプラットフォームからの圧倒的にポジティブなフィードバックを強調しています。 Shadowsはまた、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームのタイトルを保持し、Valhallaを含むTwitchで他のAssassin's Creedゲームを上回ります。
Ubisoftの内部コミュニケーションは、Valhallaとの直接的な比較が、グローバルなパンデミックおよび新しいコンソールリリース中のValhallaの発売時のユニークな条件により不公平である可能性があることに注目することにより、Shadowsのパフォーマンスを文脈化します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な市場状況でリリースされたOrigins、Odyssey、Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、Shadowsはシリーズの新しい基準を設定しています。
伝統的な調整前のウィンドウではなく、3月のShadowsのリリースのタイミングは、早期アクセス期間がなく、XboxでのUbisoftのサブスクリプションサービスの可用性が販売の比較に影響を与える要因です。最終的に、Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoft全体にとって重要であり、同社の今後の財務報告でより明確になることが予想されます。
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