전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 솔직한 생각을 공유했습니다. 그의 반응은 특히 미지근한 상태였으며, 닌텐도는 상징적 인 정체성에서 벗어날 수 있음을 시사합니다.
요시다 (Yoshida)는 "나에게 닌텐도 (Nintendo)의 약간 혼합 된 메시지였다. 어떤 의미에서, 나는 닌텐도가 자신의 정체성을 잃고 있다고 생각한다. 내 의견으로는, 그들은 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 것과 같은 새로운 경험을 만드는 것과 같은 새로운 경험을 만들어내는 것입니다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어 사람이 스트림을 시작하는 것도 더 나은 스위치이기 때문에 전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을 해왔습니다. "
Yoshida는 Nintendo Hardware에서 독점적으로 게임을하는 사람들에게 Switch 2가 환영하는 업그레이드이며 이전에는 사용할 수 없었던 Elden Ring과 같은 타이틀을 즐길 수 있음을 인정했습니다. 그러나 그는 다른 플랫폼에서 플레이하는 게이머에게는 흥분이 덜 두드러 질 수 있다고 언급했다.
그는 공개 이벤트를 비판하면서 수백만 명의 시청자를 끌어들이는 동안 주로 이전 세대의 항구를 보여 주었다는 점을 지적했다. Yoshida는 Gungeon 2에 입장하여 발표와 처형을 칭찬했습니다. 그는 또한 "매우 닌텐도"정신을 구현하기 위해 Drag X Drive를 칭찬했습니다.
Yoshida는 시스템의 가격 책정에 대해 논의하면서 일본과 다른 지역의 차이점을 언급했지만 Switch 2가 혁신에 대한 모든 사람의 기대를 충족시키지 못했다는 전반적으로 실망했습니다. 그는 "어쨌든 닌텐도가 카메라 나 마우스 컨트롤을 사용하여 새로운 경험을 만들어내는 일 중 일부와 함께 훌륭합니다. 그러나 그 외에는 모든 사람이 실망하지 않았기 때문에 개인적으로 약간 실망했습니다.
그의 예약에도 불구하고 Yoshida는 Switch 2를 건전한 비즈니스 결정으로 인식하여 Nintendo의 재능있는 디자이너에게 기술적 향상을 인정했습니다. 그는 팬들과 비평가들 사이에서 공통적 인 감정을 반영했습니다. 시스템은 안전하게 재생하지만 여전히 닌텐도의 장난스럽고 혁신적인 정신 (예 : 마우스 제어 및 기타 고유 한 기능)의 요소를 유지합니다.
가격 책정에 관해서는 Yoshida는이를 길게 논의했지만 미국 시장의 실제 비용은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. Nintendo는 시스템 공개와 같은 날에 발표 된 새로운 관세로 인해 북미 선주문을 일시적으로 중단했습니다. 6 월 5 일에 Switch 2의 글로벌 출시로 회사는 이러한 가격 문제를 신속하게 해결해야합니다.