元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は特にぬるま湯であり、任天堂がその象徴的なアイデンティティから迷っている可能性があることを示唆しています。
ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
Yoshidaは、任天堂のハードウェアだけでゲームをする人にとって、Switch 2は歓迎すべきアップグレードであり、以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを楽しむことができることを認めました。しかし、彼は、他のプラットフォームでプレイするゲーマーにとって、興奮はそれほど顕著ではないかもしれないと指摘しました。
彼は明らかなイベントを批判し、何百万人もの視聴者を惹きつけたが、主に前世代から港を展示したと指摘した。吉田は、Gungeon2を傑出したものとして強調し、その発表と実行を称賛しました。彼はまた、「非常に任天堂」の精神を具体化したドラッグXドライブを賞賛しました。
システムの価格設定について議論して、ヨシダは日本と他の地域の違いに注目したが、スイッチ2はイノベーションに対するすべての人の期待を満たしていないことに全体的な失望を表明した。彼は、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで新しい経験を生み出していることは素晴らしいことです。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2を健全なビジネス上の決定として認識し、任天堂の才能あるデザイナーへの技術的強化を称えました。彼はファンや批評家の間で共通の感情を繰り返しました。システムはそれを安全に再生しますが、マウスコントロールやその他のユニークな機能など、任天堂の遊び心のある革新的な精神の要素を依然として保持しています。
価格設定に関しては、吉田はそれについて長々と議論しましたが、米国市場の実際のコストは非公開のままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために、北米の事前オーダーを一時的に停止しました。 6月5日のSwitch 2セットのグローバルな発売により、同社はこれらの価格設定の問題を迅速に解決するよう圧力を受けています。