Steam에서 기록된 주목할 만한 동시 접속자 수와 Bethesda가 발표한 400만 플레이어 수는 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered가 큰 성공을 거두었음을 분명히 입증하고 있습니다. 이제 출시 단 일 주일 만에, 이 게임은 2025년 현재 미국에서 세 번째로 많이 판매된 게임이 되었습니다.
Oblivion Remastered는 4월 22일에 갑작스럽게 출시되어 Steam에서 최고 동시 접속자 수 216,784명을 기록했습니다. 이 수치는 인상적이지만, 게임이 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S에서 동시에 출시되었고 출시 첫날부터 Game Pass에서도 이용 가능했다는 점을 고려하면 전체적인 그림을 완전히 담아내지는 못합니다.
이제 새로운 이정표에 도달했습니다: 출시 후 일주일 만에, Oblivion Remastered는 달러 매출 기준으로 이미 2025년 미국에서 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다. 소셜 미디어에서 이 소식을 공유한 Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 2025년 판매 순위에서 Monster Hunter: Wilds와 Assassin’s Creed: Shadows에만 뒤쳐져 있습니다.
Circana의 판매 데이터는 구독 서비스를 통해 게임에 접속한 플레이어를 포함하지 않는다는 점을 유념해야 합니다. 이는 Oblivion Remastered가 마이크로소프트의 Game Pass에서 이용 가능함에도 불구하고 상업적으로 히트했다는 것을 의미합니다.
이러한 성공 수준을 고려할 때, Bethesda의 리마스터 작업이 더 이어질 가능성이 매우 높아 보이며, 많은 이들이 2023년 유출된 Fallout 3이나 Fallout: New Vegas가 다음이 될 것이라고 추측하고 있습니다.
만약 이 타이틀 중 하나가 리마스터된다면, 플레이어는 무엇을 기대해야 할까요? Fallout 3의 디자이너 중 한 명인 Bruce Nesmith은 게임의 "별로 좋지 않은" 총격전을 지적하며, Bethesda가 리마스터에서 이를 크게 개선할 것이라고 예상했습니다.
VideoGamer와의 대화에서 Nesmith은 Fallout 3 Remastered가 Fallout 4와 더 일치하는 사격 메커니즘을 갖출 것이라고 제안했습니다. Nesmith은 "당신은 Fallout 4에서 무엇을 보았나요? 그것이 그들이 Fallout 3에서 바꿔야 한다고 생각한 것에 대한 아이디어를 줍니다"라고 말했습니다.
"저는 그들이 Fallout 4를 위해 총격전을 개선하는 데 많은 노력을 기울였다는 것을 알고 있습니다. Fallout 3은 그들의 첫 슈터 스타일 게임 시도였고, 이룬 진전은 정말 놀라웠습니다."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 스크린샷


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유명한 리메이크 스튜디오인 Virtuos가 Unreal Engine 5를 사용하여 개발한 Oblivion Remastered에는 시각적 및 게임플레이 개선 사항이 길게 나열되어 있습니다. 예상대로 4K 해상도와 초당 60프레임으로 실행되지만, 다른 업그레이드들은 더 실질적입니다. 레벨링 시스템과 캐릭터 생성부터 전투 애니메이션과 게임 내 메뉴에 이르기까지 거의 모든 측면이 정교해졌습니다. 게다가, 게임은 풍부한 새로운 대화, 진정한 3인칭 시점, 그리고 진보된 립싱크 기술을 추가합니다. 이러한 광범위한 변화는 팬들에게 좋은 반응을 얻고 있으며, 일부 팬들은 Oblivion Remastered를 더 정확히는 리메이크라고 불러야 한다고 주장하기도 합니다. 그러나 Bethesda는 리마스터 방식을 선택한 이유를 설명했습니다.
Nesmith은 Fallout 3 Remastered도 Oblivion Remastered와 유사한 삶의 질 개선 사항과 변화를 받을 가능성이 높다고 믿습니다.
"[(Fallout 3의 전투는] 당시 다른 슈터 게임들과 비교해 잘 비교되지 않았습니다"라고 그는 말했습니다. "그것은 슈터 요소가 있는 RPG지, 빠른 속도의 액션 슈터가 아닙니다. 하지만 그들은 Fallout 4를 위해 많은 개선을 했으므로, 같은 접근 방식을 따른다고 가정한다면 그 작업의 많은 부분이 포함될 것으로 예상합니다."
"Oblivion은 단순히 2011년 버전의 Skyrim에 맞추기 위해 업그레이드된 것이 아닙니다"라고 그는 계속했습니다. "그것은 적어도 시각적으로는 Skyrim의 최신 그래픽 업데이트보다도 뛰어난 것으로 끌어올려졌습니다." Nesmith은 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered가 너무 인상적이어서 "Oblivion 2.0"으로 간주될 수 있다고 말했습니다.
현재 The Elder Scrolls VI를 개발 중이고 아마도 더 많은 Starfield 콘텐츠도 준비 중인 Bethesda에게는 바쁜 시기입니다. 진행 중인 리마스터 작업, Fallout 76의 지속적인 업데이트, 그리고 두 번째 시즌을 위해 New Vegas로 향하는 Fallout TV 시리즈와 함께, 팬들은 앞으로 몇 년 동안 믿을 수 없는 경험들을 기대할 수 있습니다.
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