Monster Hunter Rise의 세계는 인상적으로 서로 연결되어 있습니다. 한 선수는 최근 한 번의 연속적인 달리기에서 시작 영역에서 게임 후반 게임 지역으로의 놀라운 여행을 완료함으로써 이것을 시연했습니다.
Monster Hunter Subreddit에서, 사용자 - Brotherpig-는 비디오를 공유했습니다 (아래 참조)은 게임의 다양한 구역에서 서사시 여행을 보여주었습니다. 바람의 평원에서 시작하여 그들은 모래 언덕과 다양한 풍경을 가로 지르며 궁극적으로 게임의 마지막 영역에 도달했습니다. (스포일러 경고 : 메인 스토리를 완료하지 않은 시청자는주의를 기울여야합니다.)
평원과 수자 사이에 1 개의 로딩 스크린이 있다는 것을 알고 있습니까? 모든 영역을 통해 9 분.
Monsterhunter에서 BYU/-Brotherpig-
이 긴 여정은 구역 간의 원활한 연결성을 강조합니다. 오일 웰 분지에서 Iceshard 절벽으로의 전환 중에 발생하는 하나의 로딩 스크린만이 전체 여행을 중단했습니다. 그렇지 않으면,이 분명히 헌신적 인 사냥꾼을 위해 단일의 중단없는 달리기였습니다.
Monster Hunter Rise는 화면을 로딩하지 않는 것이 아니지만 (예 : 훈련장 및 빠른 여행을위한 로딩 스크린이 있습니다), 구역 연결의 정도가 눈에 띄고 있습니다. 그것은 금지 된 땅을 연결하는 복잡한 통로와 통로에 대한 새로운 관점을 제공합니다.
몬스터 헌터 상승 무기 계층 목록
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시리즈 프로듀서에 따르면이 게임의 성공은 매력적인 이야기, 몰입 형 세계 및 크로스 플레이 기능에 달려 있습니다. 개인적으로, 나는 혁신적인 방법을 보여주는 플레이어 디스커버리에 의해 사로 잡혀 시리즈의 역학을 오픈 월드 환경에 적응시킵니다. 연주 동기에 관계없이, 첫 번째 타이틀 업데이트가 4 월에 도착할 때까지 계속 참여해야 할 것이 많습니다.
Monster Hunter Rise Experience를 향상 시키려면 게임의 숨겨진 측면, 14 개의 무기 유형에 대한 포괄적 인 가이드, 자세한 연습 (진행중인), 멀티 플레이어 가이드 및 베타 캐릭터 데이터 전송에 대한 지침을 다루는 가이드를 확인하십시오.
IGN의 Monster Hunter Rise에 대한 리뷰는 8/10을 수상했습니다.