Microsoftは最近、Xbox Game Passサブスクリプションサービスの大幅な変更を発表しました。これには、価格の上昇や新しい層の導入などがあります。これらの更新は、ゲームエコシステムを強化し、多様なプレーヤーのニーズに応えるためのXboxのより広範な戦略の一部です。これらの変更の詳細と、加入者にとってそれらが何を意味するかを掘り下げましょう。
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MicrosoftはXbox Game Passの価格を上げています
ゲームパス価格が上昇し、新しいサブスクリプションティアが発表しました
新しいゲームパスメンバーの7月10日、9月12日に既存のメンバーが始まります
Xboxは、会社のサポートページで発表されているように、Xboxゲームパスサブスクリプションサービスの価格を引き上げました。この価格調整は、Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass、およびGame Pass Coreに影響します。詳細な変更と新しい価格設定は次のとおりです。
Xbox Game Pass Ultimate :PC Game Pass、初日ゲーム、タイトルのバックカタログ、オンラインプレイ、クラウドゲームを含むこの包括的なサブスクリプションでは、価格が月額16.99ドルから19.99ドルに上昇します。
PCゲームパス:PC固有の層は、毎月9.99ドルから11.99ドルに増加し、初日リリース、メンバーシップ割引、膨大なPCゲームカタログ、EAプレイメンバーシップなどの現在のすべての利点を維持します。
ゲームパスコア:年間サブスクリプション価格は59.99ドルから74.99ドルに上昇しますが、毎月の費用は9.99ドルのままです。
Xbox Game Pass for Console :このオプションは、2024年7月10日から新しいメンバーが利用できなくなります。
これらの価格の変更は、2024年7月10日に新規加入者と2024年9月12日から既存のメンバーに即座に有効になります。9月12日以降の次の繰り返し請求により、新しい価格が適用されます。既存のメンバーシップが失効した場合、加入者は更新されたプランから選択する必要があります。
コンソールのサブスクライバー向けの現在のゲームパスは、サブスクリプションを維持している限り、初日ゲームへのアクセスなど、メンバーシップを享受し続けることができます。サブスクリプションが失効した場合、コンソールのゲームパスへのアクセスが失われ、更新されたプランの1つへの切り替えが必要になります。
Xboxは、コンソールコードのゲームパスは、さらなる通知があるまで引き換え可能であることを確認しました。 2024年9月18日の時点で、コンソールのゲームパスの最大延長制限は13か月に設定されます。この変更は、13か月を超えるアカウントに積み重ねられた既存の時間には影響しませんが、指定された日付以降のこの期間を超えて将来のスタッキングを制限します。
Xbox Game Pass Standardをまもなく展開します
Microsoftは、月額14.99ドルの価格で、新しい層のXbox Game Pass Standardを導入しました。この層は、ゲームやオンラインプレイのバックカタログへのアクセスを提供しますが、初日ゲームやクラウドゲームは含まれていません。初日ゲームは、発売日と同じリリースです。
Xbox Game Pass Standard Tierには、オンラインコンソールマルチプレイヤーやセレクトメンバーの取引や割引など、幅広いゲームと利点があります。ただし、コンソール用のGame Pass専用の一部のタイトルは、この層では利用できない場合があります。
Xboxは、Game Pass Standardの可用性と特定の起動日に関する詳細情報をまもなく公開する予定です。
「ゲームパスを作成して、プレイヤーがゲームを発見してゲームをプレイする方法についてより多くの選択肢を提供します」とMicrosoft氏は述べています。 「これには、さまざまな価格と計画を提供することが含まれているため、プレイヤーは自分に最適なものを見つけることができます。」
Xboxはゲームパスに関する以前のコメントを実行します
昨年12月のプレゼンテーションで、XboxのCEOであるPhil Spencerは、同社のイノベーションへのコミットメントを強調しました。 「Game Pass、Xbox Cloud Gaming、Cross Play、Cross Save、ID@Xboxなどの投資について考えると、これらすべてが革新を続けたいと思っているので、コンソールの人々は、彼らが私たちに行っているコミットメントに合ったコンソールに投資しているように感じます。」
Xbox CFO Tim Stuartは、Wells Fargo TMT Summit 2023で講演し、Xbox Game Passとファーストパーティゲームや広告とともに、Microsoftのマージンビジネスであり、これらの分野での会社の拡大を推進していることを強調しました。
Xboxを再生するためにXboxは必要ありません
関連ニュースでは、Xboxは、通常のテレビをスマートテレビに変え、ユーザーがゲームをプレイできるようにするデバイスであるAmazon Fire SticksでXboxゲームパスを紹介する新しい広告キャンペーンを開始しました。最新の広告は、ゲームを楽しむためにXboxコンソールは必要ないことを強調しています。
Game Pass Ultimateを購読し、Amazon Fire TV Stickを使用することにより、ユーザーはForza Motorsport、Starfield、Palworldなどの何百ものゲームにアクセスできます。
Xboxの戦略は、ゲームパスにもっと重要なタイトルを導入する意図を表明しているため、ゲームサブスクリプションサービスを拡大することです。昨年のインタビューで、スペンサーはXboxの目標を強調し、幅広いゲームを提供し、顧客が好きな場所でプレイできるようにしました。 「私たちが提供したいのは選択です」とスペンサーは言いました。Xboxの成功は、コンソール、PC、クラウドなど、さまざまなプラットフォームでXboxゲームをプレイするより多くの人々によって測定されていると述べました。
Xboxの戦略は、すべてのデジタルになることにかかっていません
今年の初めに、MicrosoftのCEO Satya Nadellaは、同社にハードウェアビジネスを放棄する計画がなく、さらなる拡大の余地があることを確認しました。 2月、Xboxは、需要がある限り、物理的なゲームのコピーを提供するというコミットメントを再確認しました。
Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、内部の市庁舎で、Xboxがコンソールの生産を停止する計画がないことを従業員に保証しました。以前のインタビューで、スペンサーは、これらのドライブの製造に関連する課題とコストを指摘し、ドライブを備えた最後のコンシューマー電子デバイスとしてのゲームコンソールの重要性を強調しました。
しかし、スペンサーは、Xboxの戦略がすべてのデジタルになることに依存していないことを明らかにしました。 「身体を取り除くと、それは私たちにとって戦略的なことではない」と彼は述べた。