ニュース Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。

Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。

著者 : Benjamin アップデート:Mar 15,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発者が暴力の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、シーズン5がゲームの最後になると発表しました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーがシャットダウンします。獲得および購入したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して引き続き利用可能です。リアルマネートランザクションは停止していますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なデジタルストアフロントからも廃止されます。

発表と払い戻しポリシーの欠如に続いて、プレミアムファウンダーパックを購入した多くのプレイヤーは、詐欺を感じ、特にすべてのプレイ可能なキャラクターを解き放ちた後に使用されていないキャラクターのトークンを持つ人の多くを表明しました。当然のことながら、 Multiversusは蒸気に関する否定的なレビュー爆弾を経験しています。

Huynhはプレイヤーの懸念に対処し、ツイートで暴力の脅威を非難しました。

ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいる間、ワーナーブラザーズゲームズとプレイヤーファーストゲームとWBゲームチームのすべての開発者からの機会に感謝しています。私たちを委ねてくれたすべてのIPホルダーに感謝します。キャラクターとそのファンを称えてくれることを願っています。私はPFGチームの創造性と情熱を非常に誇りに思っています。そして、 Multiversusをサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。プレイヤーを喜ばせることは、プレイヤーファーストゲームの目標です。

応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、私の焦点はチームにありました。

ファンアート、キャラクターのアイデア、個人的な物語をありがとう。彼らは毎日のハイライトでした。

リクエストされたすべてのキャラクターを含めることができなかったのは残念です。キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションが含まれます。たとえば、Bananaguardは、他のキャラクターを犠牲にしていないチームの熱意から生じました。

私はいくつかの想定力を持っていません。 PFGは共同です。アイデアはすべての人から奨励され、プレーヤーの価値を優先します。

私たちは、時間とリソースによって制限されていますが、耳を傾け、行動するよう努めています。

これは、PFGのすべての人にとって苦痛です。あなたは自分の意見を受け取る権利がありますが、危害の脅威は線を越えます。これはチームにとって非常に悲しい時間です。誰もこの結果を望んでいませんでした。

シーズン5が楽しむことを願っています。プラットフォームの戦闘機をサポートし続けてください。これらのゲームは私にプラスの影響を与え、友情と思い出を育みました。PFGの私たちが共有しようと努力したものです。この夢を実現してくれてありがとう。未来がどうなるかわかりませんが、名誉に感謝します。

プレイヤーファーストゲームのアンジェロロドリゲスジュニアは、脅威の容認できない性質を強調し、フインを擁護しました。彼は、Huynhの献身とコミュニティとの関わり努力を強調しました。

Multiversusの閉鎖は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの悲惨な打ち上げに続いて、ワーナーブラザーズゲームズにとって非常に有名な失敗です。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、会社の厄介な年に続きました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊多重群が合計3億ドルの損失に貢献したと報告しました。 2024年第3四半期の彼らの唯一の新しいリリースであるハリー・ポッター:Quidditch Championsは、牽引力を得ることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門の不十分なパフォーマンスを認めました。 Suicide Squadの発売後のコンテンツは終了しました。 RockSteadyの次のプロジェクトは、ホグワーツのレガシーディレクターのカットを支援していると伝えられていますが、依然として予告なしです。レイオフもスタジオで発生しました。

NetherRealmのEd Boonは500万人以上の売り上げを報告し、将来のDLCを引き継いだが、 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実である。

Zaslavは、Warner Bros.が4つのコアフランチャイズに焦点を当てていると述べました: Hogwarts Legacy (A Sequel Is in Fored)、 Mortal KombatGame of Thrones 、DC、特にBatman( Batman:Arkham Shadow VRが最近リリースされ、ワンダーウーマンゲームが開発中です)。同社は、実績のあるスタジオでこれらの確立されたフランチャイズに開発の取り組みを集中することにより、成功率を改善することを目指しています。

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