MicrosoftのAI Copilotはリーチを拡大し、Xboxエクスペリエンスとの統合を準備しています。これは、ゲームのアドバイス、進捗追跡などが地平線上にあることを意味します。モバイルアプリを介してXboxインサイダーのためにすぐに展開され、Copilotは最初にいくつかの機能を提供します。ゲームのインストール(単一のアプリボタンで既に可能)を要求したり、プレイ履歴、成果、ライブラリを確認したり、ゲームの推奨事項を取得したりできます。 Copilotとの直接通信は、ゲームプレイ中にXboxアプリ内でも有効になり、Windows機能を反映しています。

重要な機能は、ゲームアシスタントとしてのCopilotの役割です。 PCのカウンターパートと同様に、ボス戦略やパズルソリューションなど、ゲームプレイについて質問することができます。 CopilotはBingを活用して、ガイド、Webサイト、Wiki、フォーラムなど、さまざまなオンラインリソースを検索します。この機能はまもなくXboxアプリで利用可能になります。
Microsoftは正確さを強調し、Copilotの情報がビジョンと一致し、常に元のソースにユーザーを誘導するようにゲームスタジオと協力していると述べています。
Microsoftの野望は、初期の機能を超えています。将来の可能性には、ウォークスルー支援、アイテムの位置リマインダー、競争力のあるゲーム戦略の提案、およびエンゲージメント後の分析が含まれます。これらは現在概念的ですが、Xboxゲームプレイ内でのディープコピローット統合に対するマイクロソフトのコミットメントを強調しています。この統合は、最終的にファーストパーティとサードパーティの両方のスタジオを網羅します。

データプライバシーに関して、Xboxインサイダーはプレビュー中に制御でき、Copilotと対話し、会話履歴アクセスを管理し、そのアクションを決定する方法を決定します。 Microsoftは、データの収集と使用に関する透明性を約束し、プレーヤーの選択を強調しています。ただし、将来の義務的な副操縦士の使用の可能性は依然として開いています。
プレーヤー中心のアプリケーションを超えて、Microsoftは来週のGame Developers Conferenceで開発者に焦点を当てたプランを詳しく説明します。