1981年、21歳で、マークレイドローは、バルブのリードライターになり、象徴的なハーフライフシリーズを作成する上で重要な人物になる前に、短編小説「400人の少年」を書きました。ストーリーは1983年にOmni Magazineで最初に掲載され、後にMirrorshades:Cyberpunk Anthologyに含まれ、より多くの聴衆にさらされました。 Laidlawは、彼のウェブサイトで、Dota 2の季節の広告コピーを除いて、「400人の男の子」が他のどの作品よりも多くの人によって読まれている可能性が高いことをユーモラスに指摘しています。彼はハーフライフへの貢献のためにビデオゲームコミュニティで広く認められていますが、レイドローのキャリアはゲームをはるかに超えています。彼の旅がどのように展開したかを見るのは魅力的です。
ライバルのギャングがブシドに触発された名誉のコードを遵守している黙示録的な都市では、400人の男の子のギャングの出現により、これらの派ionsが団結させます。この物語である美しさと残虐行為を融合させ、カナダの監督であるロバート・バレーによって生き生きとされました。ロバート・バレーは、愛、死、ロボットシリーズのエミー賞を受賞したエピソード「Ice」で知られています。
レイドローは、「400人の少年」の背後にあるインスピレーションを思い出し、「オレゴン州ユージーンを歩き回ったばかりです。地元のバンドの名前が貼られた電話ポールが見られ、想像力を吹き込みました。これらのバンドの名前のように、さまざまなギャングの名前を発明できるストーリーを作成したかったのです。
Marc Laidlawは半減期から引っ越しましたが、デジタルの世界とつながっています。写真クレジット:ミミレイバー。
最初の出版から40年以上にわたり、「400人の少年」は、Netflixの絶賛されたアニメーションアンソロジーシリーズ、Love、Death&Robotsの第4シーズンのエピソードとして新しい人生を見つけました。前シーズンに「ジマ・ブルー」と「アイス」を指揮したロバート・バレーが監督したこのエピソードは、ティム・ミラーによって書かれ、スター・ウォーズのフィンとして知られるジョン・ボイエガの声を特徴としています。この適応は、そのような復活を決して予想していなかったレイドローにとって重要な瞬間を迎えます。
シーズン4のリリース直前の最近のビデオ通話で、Laidlawは「ストーリーの種類がバックグラウンドに衰退しましたが、サイバーパンクは繁栄し続けました。私はそれについてあまり考えませんでした。」画面への「400人の男の子」の旅は簡単ではありませんでした。約15年前、見事なビデオゲームCutscenesで知られるBlur StudioのTim Millerは、ストーリーの適応に関心を示しました。ただし、スタジオの変更によりプロジェクトは崩壊しました。
2019年3月に愛、死、ロボットはNetflixに爆発し、そのエッジの効いた大人向けのアニメーションで聴衆を魅了しました。レイドローは、ティム・ミラーの仕事に特に感銘を受け、「JGバラードの「The Drowned Giant」をアニメーションエピソードに変えた人を想像することはできません。私はそれからティムを尊敬していました。」
400人の男の子は、Netflixの愛、死、ロボットのエピソードです。画像クレジット:Netflix。
2020年にロサンゼルスに引っ越した後、レイドローはパンデミックが衰えたため、さまざまなイベントでティムミラーに会いました。彼は「400人の男の子」を適応させることを求めていませんでしたが、彼は愛、死、ロボットの成功がそれをスポットライトに戻すことを望んでいました。 1年前、彼はシリーズの「400人の男の子」をオプションすることに興味があるかどうかを尋ねるメールを受け取り、プロジェクトはついに実現しました。
Laidlawは、スクリプトを引き継いだTim Millerと監督のRobert Valleyと会話をしました。彼はバレーに、パンデミックの間に記録した「400人の少年」のオーディオブックバージョンを指摘しました。しかし、Laidlawはほとんど関与していないままであり、副業から最終製品を楽しむことを好みました。 「座って、一度にtrenchにいないのは楽しかった」と彼は言う。 「私はそれが終わったときにそれを楽しんで、彼らがそれで何をしたかを見たかっただけです。」
エピソードを見て、Laidlawは視覚的な強化とパフォーマンスに満足しています。特にJohn Boyegaの貢献に注目しています。 「彼らは物語をもっと視覚的に魅力的にしました。それは生涯前の私からのものですが、私がそれを書いたときの私の年齢を考えると、私はまだそれに満足しています。」
「400人の少年」の出版後の不活動の期間の後、Laidlawは1997年にゲーム業界に参入し、半減期の発展中にValveに加わりました。 「そして、そのすべてが起こった…」彼は反映します。
Laidlawは2016年にValveから「引退」しましたが、当初は創造的な仕事からの完全な撤退のように見えました。しかし、彼は現在、彼に興味のあるプロジェクトを選択する立場にいます。 「私は激しく引退したと思う」と彼は認める。出版業界はゲームの時代に変化し、新しいゲーム開発はソロの努力として手の届かないところにありますが、Laidlawは音楽に変わりました。彼の聴衆は、ハーフライフ2アニバーサリーでバルブドキュメンタリーをリリースした後、YouTubeチャンネルで初期の開発映像を共有しました。 「私は、私は間違ったビジネスをしているようなものです!私は私の古い雇用主に関する情報を漏らすべきです」と彼は冗談を言っています。Valveのドキュメンタリーを振り返って、Laidlawは古い同僚と再会し、彼の過去の作品を振り返ることが治療的であると感じました。 「そのようなものに処理して弓を置くのは良いことでした」と彼は言います。半減期と半減期の2周年記念ドキュメンタリーが完成したため、彼が再訪する唯一のバルブプロジェクトはDota 2で、現在は12歳です。 「私はドタと話すことができました。それが残っている唯一のことです」と彼はミューズします。
半減期について言及せずにマーク・レイドローについて議論することは不可能です。ドキュメンタリーが彼の背後にあるため、焦点は潜在的な将来のプロジェクトに移行します。 LaidlawはHalf-Life 3の計画を認識していませんが、彼は再びビデオゲームのために執筆を開いています。彼はユーモラスに、コジマ秀夫は死の策定の発展中に彼に連絡するべきだったと示唆している。 「死の監督が出てきたとき、私は歯を挽いていました。彼は私が利用できることを知っていますか?私は何も破壊せずに対話を磨くのを手伝いたいです。」LaidlawのValveからの「ハードリタイアメント」は、業界からの興味深いオファーの驚くべき不足をもたらしました。 「バルブを離れた後、もっと興味深いオファーを期待していました」と彼は言います。代わりに、彼は携帯電話レーザータグゲームのようなプロジェクトの提案を受け取りましたが、これは彼の専門知識と一致しませんでした。 「人々は私をゲームのためにたくさん書くことができる人だと思っています。しかし、彼らは半減期に書くことがどれほど少ないか気づいていますか?ポイントはゲームで読むのが嫌いでした。」
彼がハーフライフ3のためにバルブに戻るかどうかを尋ねられたとき、レイドローは「私はそれをしません。私がそこにいたときでさえ、私は老人がアイデアを撃ち落とすように感じ始めました。LaidlawはHalf-Life:Alyxをプレイしておらず、Valveの現在の開発から切り離されていると感じています。 「私はもうその端にいません。それはこの時点で私にとって興味深いものではありません。さらに、私は年上の人の一人であり、それは非常に多くの仕事です。私は自分のものに入りますが、それは他の人のスケジュールではありません。
彼の過去の半減期を抱えて、レイドローは未来に目を向け、「400人の少年」のような彼の以前の作品が新しい生活を見つけ続けています。おそらく、ある日、Netflixは半減期の適応に関するバルブに近づくかもしれません。彼のキャリアを振り返って、彼は「私はちょうど現象になるこれらのことの一部になれたことが幸運だった」と言います。