मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, कैपकॉम की प्रसिद्ध एक्शन सीरीज़ में नवीनतम किस्त, अंत में यहां है, जो PS5, Xbox Series X/S और PC पर उपलब्ध है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विस्तारक आइसबोर्न डीएलसी की सफलता के बाद, विल्स ने गहन जानवर-युद्धक रोमांच की परंपरा जारी रखी। लेकिन इस नई दुनिया को जीतने में कितना समय लगता है? आइए IGN टीम के अनुभवों में गोता लगाएँ, यह पता लगाने के लिए कि उन्हें मुख्य कहानी को पूरा करने में कितने घंटे लगे, उन्होंने क्या प्राथमिकता दी, और पोस्टगेम के लिए कितना समय उन्होंने समर्पित किया है।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अभियान में क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे सिर्फ ** 15 घंटे ** के तहत लगा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल कहानी के मध्य बिंदु को चिह्नित करता है, विल्स के क्रेडिट निम्न रैंक अनुभाग के अंत का संकेत देते हैं। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है। मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** इन सभी quests को पूरा करने में खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों का सामना किया था, सभी प्रारंभिक क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक किया, और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मेरे पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने में सिर्फ एक और पांच घंटे लगे, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा प्राप्त करने के लिए अधिक है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, निचले रैंक क्रेडिट ** के लगभग 22 घंटे बाद पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए मेनू में निष्क्रिय समय बिताने के कारण एक सटीक आंकड़ा प्रदान करना चुनौतीपूर्ण है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैं खेल के जटिल प्रणालियों के साथ गहराई से संलग्न नहीं था, गियर को क्राफ्टिंग करते हुए मैं शिकार को दोहराए बिना चला गया। उच्च रैंक में, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और मल्टीप्लेयर हंट्स में संलग्न होने के लिए कहानी के रास्ते को बंद कर दिया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं। मैंने केवल एक बार विशेष रूप से अपने हथियार को अपग्रेड किया, एंडगेम तक जल्दी तक पहुंचने पर ध्यान केंद्रित किया। अगर मैंने अधिक कुशल सेट तैयार करने के लिए अपना समय लिया होता, तो मैं 60 घंटे तक पहुंच गया होता। अब, मैं स्थानिक जीवन को पकड़ने, मछली पकड़ने और शेष छह राक्षस-शिकार साइड मिशनों को पूरा करने जैसी अधिक गतिविधियों के लिए उत्सुक हूं। मैं तावीज़ उन्नयन के लिए राक्षसों को खेती करने, अलग -अलग कवच के साथ प्रयोग करने और आर्टियन हथियारों के आरएनजी का पता लगाने की योजना बना रहा हूं। इसके अलावा, मुझे नए राक्षसों के साथ आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट हैं जो मुझे व्यस्त रखने के लिए हैं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** के अंडर 16 घंटे ** में पूरा किया, एक ऐसी गति जिसने मुझे अंत तक पहुंचने के बिना विश्व अभियान में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यचकित किया। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को काफी प्रबंधनीय मिला, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने कुछ चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक कमजोरियों पर कम जोर देने, लोडआउट अनुकूलन और व्यापक ट्रैकिंग, निश्चित रूप से इस छोटे रनटाइम में योगदान दिया। कहानी के लगातार प्रवाह में कटकनेन्स और मॉन्स्टर लड़ाई तब तक लड़ाई हो जाती है जब तक कि क्रेडिट पारंपरिक राक्षस शिकारी की तरह कम महसूस नहीं करता था और पश्चिमी सिनेमाई कहानी से अधिक प्रभावित होता है। जब मैंने तेज कथा बंद होने की सराहना की, तो मुझे आश्चर्य है कि क्या यह दृष्टिकोण कुछ श्रृंखला के हस्ताक्षर की गहराई तक बलिदान करता है जब तक कि पोस्ट-गेम शुरू नहीं होता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग 20 घंटे ** लगे। मैंने इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और पक्ष quests पर बिताया, कुछ समय के साथ खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और अपने गेमप्ले सेटअप को अनुकूलित करने के लिए समर्पित। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में मुझे एक और ** 15 घंटे ** लगे, सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करना पड़ा। कुल मिलाकर, मैंने पोस्ट-क्रेडिट चरण में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ शिकार करने, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी गतिविधियों का आनंद ले रहा हूं। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का इंतजार कर रहा हूं जो खेल में अधिक राक्षसों को पेश करेगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट मारा। मेरा दृष्टिकोण ज्यादातर कहानी का पालन करना था, कभी -कभार शिल्प के साथ अपील करने वाले कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, मैं ** 65 घंटे ** पर हूं और क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; पता लगाने और शिकार करने के लिए बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, वास्तविक साहसिक कार्य के लिए मंच की स्थापना करता है। मैं नए राक्षसों और आगे के अवसरों को तैयार करने के बारे में उत्साहित हूं, हालांकि मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता था।