Capcomの有名なアクションシリーズの最新作であるMonster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCで入手できるようになりました。 Monster Hunter Worldとその広大なIceborne DLCの成功に続いて、Wildsは激しい獣と戦う冒険の伝統を続けています。しかし、この新しい世界を征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームの経験に飛び込んで、メインストーリーを完了するのに何時間かかったか、優先順位を付けたもの、ポストゲームに専念している時間を正確に確認しましょう。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
Monster Hunter Wildsのキャンペーンでクレジットに到達するには、** 15時間**のわずか15時間以内にかかりました。最初のクレジットロールがストーリーの中間点のみをマークするモンスターハンターライズとは異なり、ワイルズのクレジットは低ランクのセクションの終わりを意味します。しかし、旅はそこで終わりません。多数のサイドクエストとより厳しい課題でハイランクが待っています。追加の** 15時間**これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームと思われるものに到達しました。この時点までに、私は利用可能なすべてのモンスターに遭遇し、すべての初期クラフトシステムにロックを解除し、カスタムアーティアンの武器システムを掘り下げました。 Wildsの合理化された進行のおかげで、私の好みの武器と鎧のセットを最適化するのにさらに5時間しかかかりませんでしたが、他の武器タイプでは常に達成することができます。
Casey Defreitas-副編集者、ガイド
私は、低いランククレジット**から約22時間後、** 40時間**の高ランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました。ガイドの作成のためにメニューでアイドリングに費やした時間のために、正確な数字を提供することは困難です。低段階では、私はゲームの複雑なシステムに深く関わりませんでした。狩りを繰り返すことなく行ったので、ギアを作りました。ハイランクで、私はストーリーパスを避けて、新しいオプションのモンスターを狩り、さらにストーリーミッションのロックを解除するために必要なマルチプレイヤーハントに従事しました。具体的には武器をアップグレードしただけで、エンドゲームにすばやく到達することに焦点を当てました。より効率的なセットを作成するために時間をかけていたら、60時間に達したかもしれません。今、私は風土病の生活を捕まえたり、釣りをしたり、残りの6つのモンスターハンティングサイドミッションを完了するなど、より多くの活動を楽しみにしています。また、タリスマンのアップグレードのためにモンスターを農業し、さまざまな鎧を試し、アーティアンの武器のRNGを探索する予定です。さらに、新しいモンスターを使用して、今後のイベントクエストとタイトルの更新があります。
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
私は**わずか16時間弱**でモンスターハンターワイルズのメインストーリーを終えました。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが非常に管理しやすいと感じましたが、頂点の捕食者はいくつかの挑戦をもたらしました。このゲームの合理化されたアプローチは、要素の弱点、ロードアウトのカスタマイズ、広範な追跡に重点が置かれていませんが、この短いランタイムに確実に貢献しました。クレジットが伝統的なモンスターハンターのようではなく、西部の映画のストーリーテリングの影響を受けているように感じるまで、ストーリーカットシーンとモンスターの戦いの一貫した流れ。より速い物語の閉鎖に感謝していましたが、このアプローチは、ポストゲームが始まるまでシリーズの署名の深さの一部を犠牲にしているのだろうかと思います。
Jada Griffin-コミュニティリード
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、約20時間** **かかりました。この時間のほとんどは、オプションのクエストとサイドクエストに費やしましたが、ゲームの世界を探索し、風土病の生活を狩り、ゲームプレイのセットアップを最適化することに専念していました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了し、すべてのクレジット後のモンスターに遭遇するのに、別の** 15時間**が必要でした。全体として、私はクレジット後の段階でほぼ** 70時間**を記録し、友人との狩猟、農業の装飾、モンスターの王冠の追求などの活動を楽しんでいます。私は、ゲームにもっと多くのモンスターを紹介する将来のタイトルの更新を熱心に待っています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
約20時間**の後、モンスターハンターワイルドの最初のクレジットをヒットしました。私のアプローチは、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するために時折迂回して、物語をほとんど追跡することでした。現在、私は** 65時間**であり、クレジットを真の終わりとは考えないでください。探索して狩りをすることはたくさんあります。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられ、実際の冒険の舞台を設定します。私は新しいモンスターと今後の機会を作ることに興奮していますが、私は再びコンガララに出会わずにできることができました。