소식 몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

작가 : Gabriel 업데이트:May 03,2025

Capcom의 유명한 액션 시리즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds가 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에서 제공됩니다. Monster Hunter World와 광대 한 Iceborne DLC의 성공에 이어 Wilds는 강렬한 짐승 배틀 모험의 전통을 계속합니다. 그러나이 새로운 세상을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 팀의 경험을 살펴보고 메인 스토리를 완성하는 데 몇 시간이 걸렸으며 우선 순위가 우선 순위, 게시물에 전념 한 시간을 알아 봅시다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

Monster Hunter Wilds의 캠페인에서 크레딧에 도달하는 데 ** 15 시간 ** 이하가 걸렸습니다. Monster Hunter Rise와는 달리, 첫 번째 신용 롤은 스토리의 중간 지점 만 표시하는 Wilds의 크레딧은 저급 섹션의 끝을 나타냅니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다. 나는이 퀘스트를 거의 모든 퀘스트를 완료하는 데 ** 15 시간 ** 추가를 추가로 보냈다. 이 시점에서 나는 모든 가용 몬스터를 만나고 모든 초기 제작 시스템을 잠금 해제했으며 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간 밖에 걸리지 않았지만 항상 다른 무기 유형으로 달성 할 수 있습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 낮은 순위 크레딧 ** 후 약 22 시간 동안 ** 40 시간 ** 약 ** 40 시간 **에서 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에 공전하는 시간으로 인해 정확한 수치를 제공하는 것은 어려운 일입니다. 낮은 순위 단계에서 나는 사냥을 반복하지 않고 게임의 복잡한 시스템에 깊이 관여하지 않았다. 높은 순위에서, 나는 새로운 옵션 몬스터를 사냥하고 멀티 플레이어 헌트에 참여하기 위해 스토리 경로를 모험했습니다. 나는 최종 게임에 빠르게 도달하는 데 중점을 두어 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 더 효율적인 세트를 만들기 위해 시간을 가졌다면 60 시간에 도달했을 수도 있습니다. 이제 저는 풍토병 생활, 낚시, 나머지 6 명의 몬스터 사냥 측면 임무를 완수하는 것과 같은 더 많은 활동을 기대하고 있습니다. 또한 부적 업그레이드를 위해 괴물을 농장하고, 다른 갑옷으로 실험하고, Artian 무기의 RNG를 탐험 할 계획입니다. 또한 새로운 몬스터와 함께 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트가 있습니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)의 메인 스토리를 ** 16 시간 미만 **에서 끝냈다. 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 많은 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았지 만, Apex Predators는 약간의 도전을 제기했습니다. 원소 약점,로드 아웃 사용자 정의 및 광범위한 추적에 중점을 둔 게임의 간소화 된 접근 방식은 확실히이 짧은 런타임에 기여했습니다. 크레딧이 전통적인 몬스터 헌터처럼 느껴질 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 흐름은 서양 영화 스토리 텔링의 영향을 더 많이받습니다. 더 빠른 이야기 폐쇄에 감사했지만,이 접근법이 게임 후 게임이 시작될 때까지 시리즈의 시그니처 깊이를 희생하는지 궁금합니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 ** 20 시간 **가 걸렸습니다. 나는이 시간의 대부분을 옵션 및 사이드 퀘스트에 보냈다. 게임의 세계를 탐험하고, 풍토병 생활을 사냥하고, 내 게임 플레이 설정을 최적화하는 데 전념했다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 또 다른 ** 15 시간 **가 필요했습니다. 전반적으로, 나는 신용 사후 단계에서 거의 ** 70 시간 **를 기록했으며, 친구와의 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운을 추구하는 것과 같은 활동을 즐겼습니다. 게임에 더 많은 몬스터를 소개 할 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds에서 첫 번째 크레딧을 쳤다. 저의 접근 방식은 대부분 이야기를 따르는 것이 었습니다. 때때로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다른 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기위한 우회가 가끔 우회했습니다. 현재, 나는 ** 65 시간 **에 있으며 크레딧을 진정한 끝으로 생각하지 않습니다. 탐험하고 사냥해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴져 진정한 모험의 무대를 설정합니다. 나는 새로운 몬스터와 제작 기회에 대해 흥분하지만, Congalala를 다시 만나지 않고 할 수는 있지만, 나는 앞으로 나아갈 수 있습니다.

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